网络编程
leeeyupeng
驰骋沙场,万马行空。
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简单的服务器框架
转自 // http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/22/400010056/ 最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。 第一部分 服务器逻辑 服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达转载 2012-05-04 15:01:31 · 586 阅读 · 0 评论 -
Unity网络相关流程
转自 // http://bbs.9ria.com/thread-124775-1-1.html 连接 和断开连接 这个示例是一个简单的测试客户端与服务器连接、断开连接的功能。发布出的程序,既可以作为客户端,也可以作为服务器。所以在测试时候,需要运行两个程序实例。其初始界面如下: 上面两条是填写相应的IP地址和端口号,如果以服务器运行,就点Start Server,程序就转载 2012-05-04 15:59:22 · 910 阅读 · 0 评论 -
经典的网络游戏服务器架构
http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2008/04/10/46768.aspx 这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其转载 2012-05-04 15:20:45 · 963 阅读 · 0 评论