设计模式基础之类与类图

       1.类的定义:
       类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。
        在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职       责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。
        类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责
        2.类的表示:
        UML(Unified Modeling Language类图中,类一般由三部分组成:
       •类名:每个类都必须有一个名字,类名是一个字符串。 
       •属性(Attributes):属性是指类的性质,即类的成员变量。类可以有任意多个属性,也可以没有属性。

     可见性 名称:类型[= 默认值]

       •操作(Operations):操作是类的任意一个实例对象都可以使用的行为,操作是类的成员方法。
      
      3.类之间的关系:
        a. 关联关系
        • 关联关系 (Association) 是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系, 用于表示一类对象与另一类对象          之间有联系
        • UML 类图中, 用实线连接有关联的对象所对应的类 ,在使用 Java C# C++ 等编程语言实现关联关系时, 通            常将一个类的对象作为另一个类的属性
        • 在使用类图表示关联关系时可以 在关联线上标注角色名
         

   public classLoginForm

{

   privateJButtonloginButton;

    ……

}

public classJButton

{

   ……

}

 ①双向关联:默认情况下,关联是双向的

  

②单向关联:类的关联关系也可以是单向的,单向关联用带箭头的实线表示


③自关联:在系统中可能会存在一些类的属性对象类型为该类本身,这种特殊的关联关系称为自关联

      

public class Node

{

   private Node subNode;

    ……

重数性关联:
   重数性关联关系又称为 多重性关联关系 (Multiplicity) ,表示一个类的对象与另一个类的对象连接的个数。在 UML 中多重性关系可以直接在关联直线上增加一个数字表示与之对应的另一个类的对象的个数。

   表示方式

    多重性说明

   1..1

    表示另一个类的一个对象只与一个该类对象有关系

   0..* 

    表示另一个类的一个对象与零个或多个该类对象有关系

   1..*

    表示另一个类的一个对象与一个或多个该类对象有关系

   0..1

    表示另一个类的一个对象没有或只与一个该类对象有关系

   m..n

    表示另一个类的一个对象与最少m、最多n个该类对象有关系 (m<=n)


b.聚合关系:
         聚合关系 (Aggregation) 表示一个 整体与部分的关系 。通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构,从而找出一些成员类,该整体类和成员类之间就形成了聚合关系。
       在聚合关系中,成员类是整体类的一部分,即成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在。UML中,聚合关系用带空心菱形的直线表示。 
 


public class Car

{

   private Engineengine;

    public Car(Engineengine)

   {

       this.engine =engine;

    }

   

    public voidsetEngine(Engineengine)

    {

       this.engine =engine;

    }

   ……

}

publicclass Engine

{

   ……

}

c.组合关系:

组合关系 (Composition) 也表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中 部分和整体具有统一的生存期 。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象与整体对象之间具有 同生共死 的关系。
在组合关系中,成员类是整体类的一部分,而且整体类可以控制成员类的生命周期,即成员类的存在依赖于整体类。 UML 中,组合关系用带实心菱形的直线表示。

public class Head

{

   private Mouthmouth;

   public Head()

   {

  mouth= new Mouth();

   }

    ……

}

public class Mouth

{

   ……

}

d.依赖关系:

依赖关系(Dependency) 是一种 使用关系 ,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。大多数情况下, 依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数
在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示 ,由依赖的一方指向被依赖的一方。

public class Driver

{

   public void drive(Carcar)

    {

       car.move();

    }

   ……

}

publicclass Car

{

    public void move()

    {

        ......

    }

   ……

}

e.泛化关系:

泛化关系(Generalization) 也就是继承关系,也称为“is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。 在UML中,泛化关系用带空心三角形的直线来表示。
在代码实现时,使用面向对象的继承机制来实现泛化关系,如在 Java 语言中使用 extends 关键字、在 C++/C# 中使用冒号“:”来实现。 

public class Person

{

   protected String name;

   protectedint age;

    public void move()

    {

       ……

    }

    public void say()

   {

       ……

    }

}

publicclass Student extends Person

{

    private StringstudentNo;

    public void study()

    {

       ……

    }

}

f.接口与实现关系 :
接口之间也可以有与类之间关系类似的继承关系和依赖关系,但是接口和类之间还存在一种实现关系(Realization),在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的操作。UML中,类与接口之间的实现关系用带空心三角形的虚线来表示


public interface Vehicle

{

   public void move();

}

publicclass Ship implements Vehicle

{

    public void move()

    {

   ……

    }

}

publicclass Car implements Vehicle

{

    public void move()

    {

   ……

    }

}





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