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Unity3D
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MHGO_LH
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity之MipMaps
Unity之MipMapsMipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源,使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。缺点: 会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的多个贴图,所以必然占内存!优点: 会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素越高!MipMap可以用于跑酷类游戏,当角色靠近时,贴图清晰显示,否则模原创 2021-09-07 10:48:35 · 1740 阅读 · 0 评论 -
解决Android10读取不到/sdcard/、/storage/emulated/0/文件的问题
Android Q官方文档 Android Q 分区存储 Android Q文件存储机制修改成了沙盒模式,和IOS神似应用只能访问自己沙盒下的文件和公共媒体文件对于Android Q以下,还是使用老的文件存储方式 上传头像,涉及到本地上传,或者拍照上传,10以下的系统可以正常运行,Android10,操作拍照,或者上传,报错,打日志,获取相片的路径为空 解决办法: 在And...转载 2021-05-24 15:39:53 · 6135 阅读 · 0 评论 -
Dotween常用方法详解
其他Dotween博文 Dotween Path 路径动画使用方法详解 Dotween常见问题及使用方式 Dotween是unity里非常常用的插件,但是很多人应该没有仔细的阅读过它的api,它实际有很多好用的方法,下面我就针对一些相对常用的方法,做下总结: 一、Unity常用组件拓展方法 (1) Transform拓展方法 1)Position 1)改变世界坐标 移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这...转载 2021-05-13 12:37:12 · 1183 阅读 · 4 评论 -
Unity3D判断运行平台
依赖于平台的编译 Unity包含一个称为Platform Dependent Compilation的功能。这包含一些预处理器指令,可让您对脚本进行分区,以便为受支持的平台之一专门编译和执行一段代码。 你可以在Unity编辑器中运行这个代码,这样你就可以专门为你的目标平台编...原创 2021-05-12 14:02:44 · 1913 阅读 · 9 评论 -
Dotween SetEase Ease缓动函数
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Unity增量时间详解
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