Unity增量时间详解

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Unity增量时间详解



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简介:
Update执行了1次,transform.Translate(0, 0, 1/60 * 10)执行一次,物体移动了1/6米
Update1秒内执行了60次,就是transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10)乘以60次
相当于 =(每帧时间1/60 * 速度 * 60)=10米
Update1秒内执行了N次,就是transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10)乘以N次
相当于 =(每帧时间1/N * 速度 * N)=10米



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


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deltaTime —— 增量时间



deltaTime 官方的解释我就不说了

官方的解释多数新手都是看不懂的,不然也不会四处搜博文来学习了

?想要理解增量时间,我们拿物体的移动这种经典案例来说明

要让一个物体,每秒移动10米,代码如下
New举例子黑白88

    /// <summary>
    /// 每帧刷新
    /// </summary>
    void Update()
    {
     
     
        transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10); //物体沿着自身Z轴方向,每秒移动物体10米运动
    }

   
   
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2

Why? —— 为什么乘以增量时间



那么问题来了,多数新手都懵逼在这里: 为什么要乘以增量时间?

我们假设游戏运行时,1秒是60帧。—— 那就是说60个画面,刷!刷!刷!执行完,耗时1秒。


如果电脑,或者手机帧数没有到60帧,时而30帧,时而50帧

那么就会出现,有时候1秒移动了500米 有时候300米,总之每秒都不一样


所以牛逼的前辈们就想到了解决办法,从而引入了增量时间的概念

增量时间是实时变动的,而且每一帧都在变动

1秒30帧,那增量时间就是 1/30 秒
1秒60帧,那增量时间就是 1/60 秒
1秒166帧,那增量时间就是 1/166 秒

这样的设计理念,就保证了无论帧率是多是少,我们让物体1秒移动10米,最后1秒移动的就一定是10米


公式:路程=速度*时间
New举例子黑白88

10米=1秒 * 10米/秒
10米=(1/60 * 60) *10米/秒
10米=(1/166 * 166) *10米/秒
10米=(增量时间 * 1秒总帧数) *10米/秒


重点:

Update函数是每帧执行一次,那么经历过一帧耗费的时间就是 增量时间/deltaTime

1秒内Update执行的次数,就是1秒内执行的总帧数

所以我们只需要写上 transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10)这一个函数
New举例子黑白88
Update执行了1次,transform.Translate(0, 0, 1/60 * 10)执行一次,物体移动了1/6米

Update1秒内执行了60次,就是transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10)乘以60次
相当于 =(每帧时间1/60 * 速度 * 60)=10米

Update1秒内执行了N次,就是transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10)乘以N次
相当于 =(每帧时间1/N * 速度 * N)=10米


3

Wrong —— 误区



而大家都知道 Update 函数的调用,是很快的。在我们假定的情况下,这1秒就会被调用60次

而此时我们的代码transform.Translate(0, 0, 10)被执行60次

每执行一次,物体就会移动10米。60*10=600米,这完全违背了我们让物体每秒移动10米的初衷

公式:路程=速度*时间
New举例子黑白88
Update执行了1次,transform.Translate(0, 0, 10)执行一次,物体就已经移动了10米

Update1秒内执行了60次,就是transform.Translate(0, 0,10)乘以60次
相当于 =(10 * 60)=600米

Update1秒内执行了N次,就是transform.Translate(0, 0, 10)乘以N次
相当于 =(10 * N)=10N米


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END

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