HeadFirst设计模式入门(一)

开发工具VS.NET   语言c#

捕获需求V0.0.0.1:开发一个鸭子仿真游戏,要求可以游泳,可以呱呱叫,可以展示在屏幕上,并且在只有绿头鸭MallardDuck和红头鸭RedHeadDuck两种

分析:

由于绿头鸭和红头鸭,唯一区别只有显示在屏幕上时颜色不同,因此类图设计如下:

 

其中,由于只有display()方法是不同的,其余两个方法均为相同,因此将display()方法定义为虚方法,在各自的子类中实现,而对于quack()和swim()方法则完全继承至超类。代码如下:

超类:

public abstract class Duck
    {
        public void quack()
        {
            Console.WriteLine("我呱呱叫");
        }

        public void swim()
        {
            Console.WriteLine("我可以游泳");
        }

        public abstract void display();
    }

绿头鸭子类:

public class MallarDuck:Duck
    {

        public override void display()
        {
            Console.WriteLine("我显示为绿头鸭");
        }
    }

红头鸭子类:

public class RedHeadDuck:Duck
    {
        public override void display()
        {
            Console.WriteLine("我显示为红头鸭");
        }
    }

测试类:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 测试绿头鸭
            MallarDuck md = new MallarDuck();
            md.display();
            md.quack();
            md.swim();
            #endregion
            #region 测试红头鸭
            RedHeadDuck rd = new RedHeadDuck();
            rd.display();
            rd.quack();
            rd.swim();
            #endregion
            Console.ReadKey();
        }
    }

显示为:

到此为止,对于需求V0.0.0.1,这个设计还不错……

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