图层、窗口、画布、视图

本文详细介绍了Android图形显示系统的四个关键组件:图层(特别是BufferLayer)、窗口与SurfaceControl的交互、画布(Canvas)的作用以及视图(View)在UI中的渲染与事件处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    本文内容主要参考《Android图形显示系统

    图形显示系统会涉及到图层、窗口、画布和视图等概念,下面分别对它们进行简单介绍。

1)图层:图层是SurfaceFlinger中的概念,使用Layer表示,SurfaceFlinger在合成最终显示的图形时以图层作为基本单位。最常见的是BufferLayer,也就是缓冲图层,它是图形缓冲的载体。缓冲图层维护着一个缓冲队列,图形生产者、图形消费者。

2)窗口,窗口是应用进程的概念,使用Surface或SufaceControl表示,窗口SufaceControl一般由WindowManagerService(WMS)创建。窗口一般对应于SurfaceFlinger中的一个图层,窗口主要用于控制图层的状态,或者向图层传递图形数据,WMS使用SurfaceControl控制图层的状态,比如前后顺序,位置,透明度等。应用进程使用Surface向图层传递缓冲数据,Surface其实主要封装了图形生产者对象,通过该对象可以申请图形缓冲和投递图形缓冲。

3)画布,也就是Canvas,画布主要主要对渲染库和图形缓冲进行封装,并向外提供接口,开发者通过这些接口即可把图形渲染到图形缓冲中。

4)视图,也就是View,是UI的组成部分,向TextView, ImageView和RelativeLayout等都属于视图,视图主要调用画布的接口绘制它的内容,视图可以响应输入事件。

  • 8
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值