Android NDK系列(三)输入事件分发到Native层的流程

本文详细介绍了Android系统中输入事件如何从Java层传递到Native层的过程,包括创建输入队列、产生输入事件的步骤。通过分析源码,展示了从InputQueue的初始化到触摸事件在NativeActivity中被处理的完整流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 在Android NDK系列(一)手动搭建Native Project 创建的Native工程中,是可以接收输入事件的,只需在android_main中注册输入事件的处理函数,当触摸屏幕后,handleInputEvent函数便会调用,代码如下。

static int32_t handleInputEvent(struct android_app* app, AInputEvent* event)
{
    LOGI("android_main handleInputEvent");
    if(AInputEvent_getType(event) == AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION 
     && AInputEvent_getSource(event) == AINPUT_SOURCE_TOUCHSCREEN){
        int32_t action = AMotionEvent_getAction(event);
        float x = AMotionEvent_getX(event,0);
        float y = AMotionEvent_getY(event,0);
        switch(action){
        case AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN:
            LOGI("android_main AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN (x %f, y %f)", x,y);
            break;
        case AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE:
            LOGI("android_main AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE");
            break;
        case AMOTION_EVENT_ACTION_UP:
            LOGI("android_main AMOTION_EVENT_ACTION_UP");
            break;
        default:
            break;
        }
    }

    return 0;
}

void android_main(struct android_app* app)
{
    app->onInputEvent = handleInputEvent;
}

   本文主要介绍触摸事件是如何传递过来的,主要分为以下两个部分。

一、创建输入队列

    要收到输入事件,首先要创建输入队列,ViewRootImpl在处理setView请求时开始创建输入队列,代码如下。

public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
        View.AttachInfo.Callbacks, ThreadedRenderer.DrawCallbacks,
        AttachedSurfaceControl {
    public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView,
            int userId) {
                    if (mInputQueueCallback != null) {
                        mInputQueue = new InputQueue();
                        mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);
                    }
    }
}
public final class InputQueue {
    public InputQueue() {
        mPtr = 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值