WiFi Rekey造成的Battery Camera Offline Issue

背景知识:

1. 对于Battery base的产品,为了尽可能的延长电池的使用时间,减少充电次数,在处理完事情后都会进入sleep mode,然后等待被唤醒(本地的PIR trigger唤醒,或者来自WOL Wake On Lan)

2. 对于WiFi的密钥,可以分为两类:

成对密钥(Pairwise Transient Key):用于客户端和AP之间的单播, 通过四次握手完成;

组密钥(Group Key):用于所有客户端和AP之间组播或者多播, 通过两次握手完成;当工作站离开网络,不论是使用完毕或者被踢出网络,网络系统即可更新组密钥。当组密钥更新后,每个工作站都必须再进行一次组密钥交换。组密钥通常由AP主导更新,不过工作站也可以主动发送确认消息来要求更新组密钥。

3. 常规的wakeup都是走broadcast

 

问题:

对于成对密钥,client跟AP协商好之后不会变,就算设备去睡觉也不会有问题

对于组密钥,AP端可能会定期更新,但因为是组播包,不能保证每台设备都能收到,特别是在信号不好的情况下,对于常规的client,如果没收到,client会发现后续AP发的packet无法解密的时候会主动发起重连,但对于正在sleep的设备而言,如果没有收到,那group key不会被更新,而设备也不会主动醒来去重连(如果定期醒来会耗电),在这种状态下AP端业务无法通过WOL来唤醒设备(因为WOL packet已经用新的group key加密,client不认识)

 

解决方案:

1. 直接disable rekey,即在AP端把group rekey interval设成0

2. AP端使用unicast唤醒

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在这段主函数代码的基础上写一个ISD1820语音芯片采集和存储的代码,语音存储在ISD1820芯片内部:#include "led.h" #include "delay.h" #include "sys.h" #include "usart.h" #include <stdio.h> #include "timer.h" #include "key.h" #include "myled.h" #include "lcd1602.h" char dis0[17]; //暂存数组 unsigned char disFlag=0;//更新显示标志 static unsigned char rekey =0; unsigned char playMode =0; //设置标志 int main(void) { delay_init(); //延时函数初始化 uart_init(9600); //串口初始化为115200 // uart2_init(9600) ; TIM3_Int_Init(499,7199);//5ms 初始化定时器 MyLED_Init(); //初始化输出 KEY_Init(); //初始化输入 Lcd_GPIO_init(); //初始化lcd引脚 Lcd_Init(); //初始化lcd屏幕 delay_ms(20); Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Loop Playback "); //初始化显示 //Key trigger Lcd_Puts(0,1,(u8 *)"Sound recording "); //初始化显示 playMode =0;//初始化方式 while(1) { if(disFlag == 1) { disFlag = 0;//清空标志 if(key3==0){//录音 yy_rec = 1; //录音中 Lcd_Puts(0,1,(u8 *)"Sound recording "); //显示 } else{ yy_rec = 0; //停止录音 Lcd_Puts(0,1,(u8 *)" "); } if(playMode == 0){//手动播报 Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Key trigger "); } else{//循环播报 yy_play = !yy_play; //播报 Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Loop Playback "); //初始化显示 // } } if((key1==0)||(key2==0)) //检测到按键按下 { delay_ms(10); //小抖动 if(rekey==0) { if(key1==0) //检测是否按下 { rekey=1; if(playMode ) { //播放方式 playMode = 0; } else{ playMode = 1; } } else if(key2==0)//设置值键 { rekey=1; yy_play =1; //上电动作下 delay_ms(200); yy_play =0;//关闭运行 } } } else { rekey=0; //防止重复检测到按键 } } }
05-31
好的,以下是基于主函数代码的ISD1820语音芯片采集和存储的代码,语音存储在ISD1820芯片内部的实现方法: ``` #include "led.h" #include "delay.h" #include "sys.h" #include "usart.h" #include <stdio.h> #include "timer.h" #include "key.h" #include "myled.h" #include "lcd1602.h" char dis0[17]; //暂存数组 unsigned char disFlag=0;//更新显示标志 static unsigned char rekey =0; unsigned char playMode =0; //设置标志 void ISD1820_Record() { USART_SendData(USART1, 0x22); // 发送指令,开始录音 while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); // 等待发送完成 delay_ms(5000); // 录音 5 秒 USART_SendData(USART1, 0x77); // 发送指令,停止录音 while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); // 等待发送完成 delay_ms(1000); // 停止录音后需要等待一段时间,让 ISD1820 完成存储操作 } int main(void) { delay_init(); //延时函数初始化 uart_init(9600); //串口初始化为115200 TIM3_Int_Init(499,7199);//5ms 初始化定时器 MyLED_Init(); //初始化输出 KEY_Init(); //初始化输入 Lcd_GPIO_init(); //初始化lcd引脚 Lcd_Init(); //初始化lcd屏幕 delay_ms(20); Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Loop Playback "); //初始化显示 Lcd_Puts(0,1,(u8 *)"Sound recording "); //初始化显示 playMode = 0; //初始化方式 while (1) { if (disFlag == 1) { disFlag = 0; //清空标志 if (key3 == 0) { //录音 ISD1820_Record(); //调用录音函数 Lcd_Puts(0,1,(u8 *)" "); //清空屏幕 } if (playMode == 0) { //手动播放 if (key1 == 0) { //检测到按键按下 delay_ms(10); //小抖动 if (rekey == 0) { rekey = 1; yy_play = 1; //播放语音 delay_ms(200); yy_play = 0; //关闭运行 } } } else { //循环播放 if (yy_play == 0) { //检测到播放结束 yy_play = 1; //播放语音 } } } if ((key1 == 0) || (key2 == 0)) { //检测到按键按下 delay_ms(10); //小抖动 if (rekey == 0) { if (key1 == 0) { //检测是否按下 rekey = 1; if (playMode) { //播放方式 playMode = 0; Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Key trigger "); } else { playMode = 1; Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Loop Playback "); } } else if (key2 == 0) { //设置值键 rekey = 1; yy_play = 1; //播放语音 delay_ms(200); yy_play = 0; //关闭运行 } } } else { rekey = 0; //防止重复检测到按键 } } } ``` 以上代码中,我们在 `ISD1820_Record()` 函数中实现了 ISD1820 语音芯片的录音功能。在 `main()` 函数中,当检测到 `key3` 按键按下时,调用 `ISD1820_Record()` 函数进行录音。在录音结束后,清空屏幕。 此外,我们还调整了 `main()` 函数中的逻辑,以适应录音功能的实现。当 `playMode` 为 0 时,表示手动播放模式,此时按下 `key1` 按键会触发播放语音的动作。当 `playMode` 为 1 时,表示循环播放模式,程序会自动循环播放录制的语音。我们在 `ISD1820_Record()` 函数中加入了延时操作,以确保 ISD1820 芯片在录音结束后能够完成存储操作。

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