java和C++里面都有hashmap。
1、你的百万级的数据放到vector不大合适。因为vector需要连续的内存空间,显然在初始化这个容器的时候会花费很大的容量。 (vector就相当于下面说的数组,寻址很容易)
2、如果你需要在数据中间进行插入,list 是最好的选择,vector
Llist类型的使链式关系(list就相当于下面说的链表),插入非常快,但是查找却费时,需要遍历。
3、涉及到查找的话用map比较好,因为map的内部数据结构用rb-tree实现,而用vector你只能用线性查找,效率很低。
C++里面map使用红黑树实现。其查找操作是O(logN)的,
hash_map的查找,内部是通过一个从key到value的运算函数来实现的,这个函数“只接受key作为参数”,也就是说,hash_map的查找 算法与数据量无关,所以认为它是O(1)级的。
不过网上貌似对C++的hashmap 的具体实现描述的不是太多,java的多,不过实现原理是基本一样的,所以研究一下。
下面是java里的hashmap实现过程。
1. HashMap的数据结构
数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。
数组
数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;
链表
链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。
哈希表
那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。
哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法——
从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12=12,28=12,108=12,140=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。
HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。
首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有
2. HashMap的存取实现
int
int
Entry[index]
// 取值时:
int
int
return
1)put
这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。
从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。
-
- transient
Entry[] table; -
- static
class Entry implements Map.Entry { -
final K key; -
V value; -
Entry next; -
final int hash; -
…… - }
3.
- public
V put(K key, V value) { -
// HashMap允许存放null键和null值。 -
// 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。 -
if (key == null) -
return putForNullKey(value); -
// 根据key的keyCode重新计算hash值。 -
int hash = hash(key.hashCode()); -
// 搜索指定hash值在对应table中的索引。 -
int i = indexFor(hash, table.length); -
// 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。 -
for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) { -
Object k; -
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { -
V oldValue = e.value; -
e.value = value; -
e.recordAccess(this); -
return oldValue; -
} -
} -
// 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。 -
modCount++; -
// 将key、value添加到i索引处。 -
addEntry(hash, key, value, i); -
return null; - }
2)get
归纳起来简单地说,HashMap
3. 解决hash冲突的办法
- 开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
- 再哈希法
- 链地址法
- 建立一个公共溢出区
Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。
4. 再散列rehash过程
当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。