hashMap & linkedHashMap & concurrentHashMap 原理----legend050709

(1)hashMap

(2)linkedHashMap

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(1)hashMap

(1.1)hash

Hash 就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过哈希算法,变换成固定长度的输出(通常是整型),该输出就是哈希值。这种转换是一种 压缩映射 ,也就是说,散列值的空间通常远小于输入的空间。不同的输入可能会散列成相同的输出,从而不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说,就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的息摘要函数。
 

(1.2)hashMap

数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;而链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入和删除也容易的数据结构呢?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表,HashMap则是把这两者结合起来,即链表数组。事实上,哈希表有多种不同的实现方法,我们接下来解释的是最经典的一种方法 —— 拉链法,我们可以将其理解为 链表的数组.

![哈希表.png-10.2kB][4]
拉链哈希表.jpg-39.5kB

(1.2)原理

左边很明显是个数组,数组的每个成员是一个链表。该数据结构所容纳的所有元素均包含一个指针,用于元素间的链接。我们根据元素的自身特征把元素分配到不同的链表中去,反过来我们也正是通过这些特征找到正确的链表,再从链表中找出正确的元素。其中,根据元素特征计算元素数组下标的方法就是 哈希算法。

总的来说,哈希表适合用作快速查找、删除的基本数据结构,通常需要总数据量可以放入内存。在使用哈希表时,有以下几个关键点:

说明:hash其实就是利用了先分类,再查找的方法;

(1.2.1)hash方法

hash 函数(哈希算法)的选择:针对不同的对象(字符串、整数等)具体的哈希方法;

碰撞处理:常用的有两种方式:

一种是open hashing,即 >拉链法;

另一种就是 closed hashing,即开地址法(opened addressing)。
 

(1.3)数据结构

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

    final K key;     // 键值对的键
    V value;        // 键值对的值
    Entry<K,V> next;    // 下一个节点
    final int hash;     // hash(key.hashCode())方法的返回值;

// 猜测:此中的hash()应该是底层自己实现的,而key.hashCode()应该是用户自己实现的,担心用户自己实现的冲突较大,就会再用底层的hash()再实现一次hash,减少冲突;

    /**
     * Creates new entry.
     */
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {     // Entry 的构造函数
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }

    ......

}

 /**
     * Constructs an empty HashMap with the default initial capacity
     * (16) and the default load factor (0.75).
     */
    public HashMap() {

        //负载因子:用于衡量的是一个散列表的空间的使用程度
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 

        //HashMap进行扩容的阈值,它的值等于 HashMap 的容量乘以负载因子
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);

        // HashMap的底层实现仍是数组,只是数组的每一项都是一条链
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];

        init();
    }
 

(1.3.2)hash表数组的大小一般是2的n次幂

HashMap的底层数组长度总是2的n次方,原因是 HashMap 在其构造函数 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 中作了特别的处理,如下面的代码所示。当底层数组的length为2的n次方时, h&(length - 1) 就相当于对length取模,其效率要比直接取模高得多,这是HashMap在效率上的一个优化。

当 length=2^n 时:

1) 不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,空间利用率较高,查询速度也较快;

2) h&(length - 1) 就相当于对length取模,而且在速度、效率上比直接取模要快得多,即二者是等价不等效的,这是HashMap在速度和效率上的一个优化。
 

(1.3.3)哈希策略:

HashMap采用了一个分两步走的哈希策略:

1) 使用 hash() 方法用于对Key的hashCode进行重新计算,以防止质量低下的hashCode()函数实现。由于hashMap的支撑数组长度总是 2 的倍数,通过右移可以使低位的数据尽量的不同,从而使Key的hash值的分布尽量均匀;

2) 使用 indexFor() 方法进行取余运算,以使Entry对象的插入位置尽量分布均匀(下文将专门对此阐述)。
 

(1.4)常用方法

在存储的过程中,系统根据key的hash值来定位Entry在table数组中的哪个桶,并且将其放到对应的链表的链头;在取的过程中,同样根据key的hash值来定位Entry在table数组中的哪个桶,然后在该桶中查找并返回。

在HashMap中,我们最常用的两个操作就是:put(Key,Value) 和 get(Key)。

当我们调用put方法存值时,HashMap首先会调用Key的hashCode方法,然后基于此获取Key哈希码,通过哈希码快速找到某个桶,这个位置可以被称之为 bucketIndex(即得到链表在数组的下标)。如果两个对象的hashCode不同,那么equals一定为 false;否则,如果其hashCode相同,equals也不一定为 true。所以,理论上,hashCode 可能存在碰撞的情况,当碰撞发生时,这时会取出bucketIndex桶内已存储的元素,并通过hashCode() 和 equals() 来逐个比较以判断Key是否已存在。
 

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(2)linkedHashMap

(2.1)背景

HashMap是无序的,也就是说,迭代HashMap所得到的元素顺序并不是它们最初放置到HashMap的顺序。HashMap的这一缺点往往会造成诸多不便,因为在有些场景中,我们确需要用到一个可以保持插入顺序的Map。

linkedHashMap解决了这类问题;

虽然LinkedHashMap增加了时间和空间上的开销,但是它通过维护一个额外的双向链表保证了迭代顺序。特别地,该迭代顺序可以是插入顺序,也可以是访问顺序。因此,根据链表中元素的顺序可以将LinkedHashMap分为:保持插入顺序的LinkedHashMap 和 保持访问顺序的LinkedHashMap,其中LinkedHashMap的默认实现是按插入顺序排序的。

 

(2.1)定义

HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap。所谓LinkedHashMap,其落脚点在HashMap,因此更准确地说,它是一个将所有Entry节点链入一个双向链表的HashMap。

 

(2.3)原理

这里写图片描述

本质上,LinkedHashMap = HashMap + 双向链表,也就是说,HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap。也可以这样理解,LinkedHashMap 在不对HashMap做任何改变的基础上,给HashMap的任意两个节点间加了两条连线(before指针和after指针),使这些节点形成一个双向链表。在LinkedHashMapMap中,所有put进来的Entry都保存在HashMap中,但由于它又额外定义了一个以head为头结点的空的双向链表,因此对于每次put进来Entry还会将其插入到双向链表的尾部。
 

 

(2.4)数据结构

这里写图片描述

HashMap和双向链表的密切配合和分工合作造就了LinkedHashMap。特别需要注意的是,next用于维护HashMap各个桶中的Entry链,before、after用于维护LinkedHashMap的双向链表,虽然它们的作用对象都是Entry,但是各自分离,是两码事儿。

(2.5)linkedHash和hashMap的区别

LinkedHashMap区别于HashMap最大的一个不同点是,前者是有序的,而后者是无序的。

为此,LinkedHashMap增加了两个属性用于保证顺序,分别是双向链表头结点header和标志位accessOrder。我们知道,header是LinkedHashMap所维护的双向链表的头结点,而accessOrder用于决定具体的迭代顺序。当accessOrder标志位为true时,表示双向链表中的元素按照访问的先后顺序排列;

(2.6)linkedHashMap的应用

实现LRU

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(3) concurrHashMap

(3.1)背景

HashMap不是线程安全的。也就是说,在多线程环境下,操作HashMap会导致各种各样的线程安全问题,比如在HashMap扩容重哈希时出现的死循环问题,脏读问题等。HashMap的这一缺点往往会造成诸多不便;concurrHashMap是HashMap的一个线程安全的、支持高效并发的版本。特别地,在理想状态下,ConcurrentHashMap 可以支持 16 个线程执行并发写操作(如果并发级别设为16),及任意数量线程的读操作。

(3.1.1)hashMap不是线程安全的表现

HashMap是一个数组链表,当一个key/Value对被加入时,首先会通过Hash算法定位出这个键值对要被放入的桶,然后就把它插到相应桶中。如果这个桶中已经有元素了,那么发生了碰撞,这样会在这个桶中形成一个链表。一般来说,当有数据要插入HashMap时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大HashMap的尺寸,但是这样一来,就需要对整个HashMap里的节点进行重哈希操作。
(3.1.1.1)rehash

1》单线程环境下的重哈希过程演示

HashMap-rehash1.jpg-68kB           

  单线程情况下,rehash 不会出现任何问题,如上图所示。假设hash算法就是最简单的 key mod table.length(也就是桶的个数)。最上面的是old hash表,其中的Hash表桶的个数为2, 所以对于 key = 3、7、5 的键值对在 mod 2以后都冲突在table[1]这里了。接下来的三个步骤是,Hash表resize成4,然后对所有的键值对重哈希的过程。

2》多线程环境下的重哈希过程

略;总是hashMap不是线程安全的;

 

(3.2)原理

ConcurrentHashMap本质上是一个Segment数组,而一个Segment实例又包含若干个桶,每个桶中都包含一条由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表。总的来说,ConcurrentHashMap的高效并发机制是通过以下三方面来保证的(具体细节见后文阐述):

1)通过锁分段技术保证并发环境下的写操作;

2)通过 HashEntry的不变性、Volatile变量的内存可见性和加锁重读机制保证高效、安全的读操作;

3)通过不加锁和加锁两种方案控制跨段操作的的安全性。

ConcurrentHashMap.jpg-26.2kB

Segment 用来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护整个ConcurrentHashMap的若干个桶 (可以把Segment看作是一个小型的哈希表),其中每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表。

总的来说,一个ConcurrentHashMap实例中包含由若干个Segment实例组成的数组,而一个Segment实例又包含由若干个桶,每个桶中都包含一条由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表。特别地,ConcurrentHashMap 在默认并发级别下会创建16个Segment对象的数组,如果键能均匀散列,每个 Segment 大约守护整个散列表中桶总数的 1/16。

(3.2.1)锁分段

ConcurrentHashMap允许多个修改(写)操作并发进行,其关键在于使用了锁分段技术,它使用了不同的锁来控制对哈希表的不同部分进行的修改(写),而 ConcurrentHashMap 内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分。

实际上,每个段实质上就是一个小的哈希表,每个段都有自己的锁(Segment 类继承了 ReentrantLock 类)。这样,只要多个修改(写)操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行,而不用加锁。

segment.jpg-10.9kB

我的理解:用segment数组就是减小锁的作用域,如果之前操作hashMap可能需要每个线程锁住HashMap,这里只需要每个线程锁住自己的segment即可;

 

(3.3)数据结构

ConcurrentHashMap就是一个Segment数组,而一个Segment实例则是一个小的哈希表。

由于Segment类继承于ReentrantLock类,从而使得Segment对象能充当锁的角色,这样,每个 Segment对象就可以守护整个ConcurrentHashMap的若干个桶,其中每个桶是由若干个HashEntry 对象链接起来的链表。

通过使用段(Segment)将ConcurrentHashMap划分为不同的部分,ConcurrentHashMap就可以使用不同的锁来控制对哈希表的不同部分的修改,从而允许多个修改操作并发进行, 这正是ConcurrentHashMap锁分段技术的核心内涵。

进一步地,如果把整个ConcurrentHashMap看作是一个父哈希表的话,那么每个Segment就可以看作是一个子哈希表;

ConcurrentHashMap示意图.jpg-21.4kB

(3.4)操作

在ConcurrentHashMap中,线程对映射表做读操作时,一般情况下不需要加锁就可以完成,对容器做结构性修改的操作(比如,put操作、remove操作等)才需要加锁。

(3.4.1)用分段锁机制实现多个线程间的并发写操作: put(key, vlaue)

实际上我们对ConcurrentHashMap的put操作被ConcurrentHashMap委托给特定的段来实现。也就是说,当我们向ConcurrentHashMap中put一个Key/Value对时,首先会获得Key的哈希值并对其再次哈希,然后根据最终的hash值定位到这条记录所应该插入的段;

 

定位段的segmentFor()方法源码如下:

 /**
     * Returns the segment that should be used for key with given hash
     * @param hash the hash code for the key
     * @return the segment
     */
    final Segment<K,V> segmentFor(int hash) {
        return segments[(hash >>> segmentShift) & segmentMask];
    }
segmentFor()方法根据传入的hash值向右无符号右移segmentShift位,然后和segmentMask进行与操作就可以定位到特定的段。在这里,假设Segment的数量(segments数组的长度)是2的n次方(Segment的数量总是2的倍数,具体见构造函数的实现),那么segmentShift的值就是32-n(hash值的位数是32),而segmentMask的值就是2^n-1(写成二进制的形式就是n个1)。
根据key的hash值的高n位就可以确定元素到底在哪一个Segment中。

好处:一个segment中的元素都是hash值的高n位相同的元素;

 

从源码中首先可以知道,ConcurrentHashMap对Segment的put操作是加锁完成的。在第二节我们已经知道,Segment是ReentrantLock的子类,因此Segment本身就是一种可重入的Lock,所以我们可以直接调用其继承而来的lock()方法和unlock()方法对代码进行上锁/解锁。

需要注意的是,这里的加锁操作是针对某个具体的Segment,锁定的也是该Segment而不是整个ConcurrentHashMap。因为插入键/值对操作只是在这个Segment包含的某个桶中完成,不需要锁定整个ConcurrentHashMap。因此,其他写线程对另外15个Segment的加锁并不会因为当前线程对这个Segment的加锁而阻塞。故而 相比较于 HashTable 和由同步包装器包装的HashMap每次只能有一个线程执行读或写操作,ConcurrentHashMap 在并发访问性能上有了质的提高。在理想状态下,ConcurrentHashMap 可以支持 16 个线程执行并发写操作(如果并发级别设置为 16),及任意数量线程的读操作。

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HashMapConcurrentHashMap都是Java中常用的Map实现类,它们有以下几个主要区别: 1. 线程安全性:HashMap是非线程安全的,而ConcurrentHashMap是线程安全的。在多线程环境下使用HashMap可能会导致竞态条件和数据不一致的问题,而ConcurrentHashMap通过使用锁分段技术(Segment)或CAS操作来实现线程安全。 2. 并发性能:ConcurrentHashMap在并发访问时能够提供较好的性能。它通过将数据分割成多个段(Segment),每个段都拥有自己的锁,不同的线程可以同时访问不同的段,从而提高并发性能。而HashMap在并发访问时需要手动添加同步措施,性能较低。 3. 迭代器弱一致性:ConcurrentHashMap的迭代器是弱一致的,即在迭代过程中允许其他线程对Map进行修改,但不保证迭代器一定能够反映出最新的修改。而HashMap的迭代器是快速失败的,即在迭代过程中如果有其他线程对Map进行修改,会立即抛出ConcurrentModificationException异常。 4. Null键和null值:HashMap允许使用null作为键和值,而ConcurrentHashMap不允许使用null作为键和值。在ConcurrentHashMap中,如果使用null作为键或值,可能会抛出NullPointerException异常。 综上所述,HashMap适用于单线程环境或者在多线程环境下通过手动添加同步措施保证线程安全;而ConcurrentHashMap适用于多线程环境下需要高并发性能和线程安全性的场景。
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