- 博客(79)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 致歉信
首先,得向各位小伙伴致歉。博客许久未更新,有些留言也未及时回复。如果各位有兴趣一起交流人生的话,欢迎关注本人公众号。一位90后的所思所想:技术、产品、生活,点点滴滴,希望能成为你生命中的一道靓丽风景。凡有所学,皆成性格。
2015-08-06 11:28:22 978
原创 【amazing cocos2d-x 3.0之二十二】cocos2d-x 3.0正式版创建项目
这两天cocos2d-x 3.0终于出来正式版本了。
2014-04-25 10:43:10 1501
原创 【2048强势来袭】第六期:添加游戏是否还能够继续的模块
我们在玩这款游戏的时候,程序经常都要判断这个游戏是否还能够继续。那么,我们现在就来添加这个mo
2014-04-15 18:31:25 2884 2
原创 【2048强势来袭】第四期:游戏滑动上下左右相加的逻辑
Hello,我们又见啦,这篇我们将来分析一下游戏2048滑动上下左右相加逻辑的实现。
2014-04-15 17:33:33 4879 2
原创 【amazing cocos2d-x 3.0之二十一】cocos2d-x 3.0 beta2版本创建项目
请允许我吐槽三秒钟:坑爹的cocos2d-x啊,每一版的创建方式都有所不同
2014-04-13 20:35:17 2200
原创 【amazing cocos2d-x 3.0之二十】游戏存档之CCUserDefault,XML
游戏存档——保存数据,在游戏过程中是很重要的一件事情,特别对于单机游戏。
2014-04-13 16:45:08 3007
原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十七】使用新物理引擎实现碰撞检测
如果上一篇文章,你看懂了,那么这篇文章,相信对你应该问题不大,会有一个lishi
2014-04-11 16:00:44 3430 2
原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十六】新物理引擎,来谈谈chipmunk和Box2d
关于物理引擎,在3.0中有了全新的Physics integration
2014-04-11 15:05:27 6134 2
原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十三】内存管理(1):引用计数(Reference Count)和自动释放池(AutoReleasePool)
1. 引用计数引用计数shi
2014-04-10 15:04:59 2992
原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十二】使用物理引擎完成弹球
在cocos2d-x 3.0中,我们应该如何使用新版的物理引擎呢?我们将采用
2014-04-08 22:46:20 3591
原创 【走进Lua的世界之一】初识Lua
1. What is Lua?Lua是什么呢?官网给出的答案是:Lua is a powerful, fast, lightweight, embeddable scripting language.相信是个攻城狮都看得懂吧,哈哈,就不用我解释啦。2. lua的堆栈和全局表相信懂编程的人,对堆栈都不会陌生吧。lua的堆栈主要是用来让C++和lua通信的。它们并不认识彼此
2014-04-05 17:59:47 1642
别踩白块儿 源码
2014-05-15
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人