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原创 致歉信

首先,得向各位小伙伴致歉。博客许久未更新,有些留言也未及时回复。如果各位有兴趣一起交流人生的话,欢迎关注本人公众号。一位90后的所思所想:技术、产品、生活,点点滴滴,希望能成为你生命中的一道靓丽风景。凡有所学,皆成性格。

2015-08-06 11:28:22 778

原创 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第九期:游戏计时功能(附源码)

游戏没有计时,不是坑爹吗?这一期,我们将来添加游戏计时gong

2014-05-12 15:47:17 4843 6

原创 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第八期:判断游戏结束

在未添加时间之前,我们先

2014-05-12 15:46:52 2680

原创 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第七期:实现游戏的逻辑

这一期我们将来实现游戏的逻辑,即点击黑色方块,整个屏幕会xi

2014-05-12 15:46:16 3641 2

原创 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第六期:游戏交互实现

这一期我们实现游戏的交互。简单的说,就是搭建触摸的

2014-05-12 15:45:38 3073 3

原创 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第五期:添加普通黑白块行

游戏中除了开始和结束的栏,当然还要有普通的黑白块行拉。1.

2014-05-12 15:45:07 3744 1

原创 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第四期:添加结束的绿色栏

游戏结束的时候,有一个绿色栏,覆盖整个屏幕。现在我们来实现yixia

2014-05-12 15:44:09 2525

原创 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第三期:添加开始的黄色栏

游戏一开始,在屏幕最下方有一黄色lan

2014-05-12 15:42:54 3478

原创 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第二期:制作Block类

因为游戏中要用到很多方块,所以

2014-05-12 15:41:19 4670 2

原创 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第一期:游戏介绍

这一系类文章,我们将来分析时下最火的一款游戏 —— 别踩白块儿。

2014-05-12 15:40:05 4983 3

原创 【amazing cocos2d-x 3.0之二十二】cocos2d-x 3.0正式版创建项目

这两天cocos2d-x 3.0终于出来正式版本了。

2014-04-25 10:43:10 1384

原创 【从cocos2d-x中学习设计模式】第一期:单例模式

设计模式,是经前辈在大量程序中总结出来可以重用的代码

2014-04-17 19:24:45 2166 2

原创 【2048强势来袭】第八期:优化游戏界面

在游戏开发中,游戏的界面是相当重要的,下面我们来进行一些优化。1. 数字大小的

2014-04-15 20:55:06 4574 9

原创 【2048强势来袭】第七期:添加游戏分数模块

既然2048可以开始玩了,那没有分数,怎么可以呢?

2014-04-15 20:08:00 3113

原创 【2048强势来袭】第六期:添加游戏是否还能够继续的模块

我们在玩这款游戏的时候,程序经常都要判断这个游戏是否还能够继续。那么,我们现在就来添加这个mo

2014-04-15 18:31:25 2701 2

原创 【2048强势来袭】第五期:游戏自动生成随机卡片

我们都知道在2048这个游戏中,卡片会

2014-04-15 18:12:56 3591 11

原创 【2048强势来袭】第四期:游戏滑动上下左右相加的逻辑

Hello,我们又见啦,这篇我们将来分析一下游戏2048滑动上下左右相加逻辑的实现。

2014-04-15 17:33:33 4480 2

原创 【2048强势来袭】第三期:把卡片添加到游戏中

上一篇中,我们已经成功创建了卡片,下面我们就来把卡片添加到游戏中吧

2014-04-15 16:13:01 4093 9

原创 【2048强势来袭】第二期:创建卡片类

手游2048中,移动的其实是卡片,下面我们就来创建一个卡片类。

2014-04-15 15:57:24 3776

原创 【2048强势来袭】第一期:搭建上下左右手势识别的框架

本游戏使用的是cocos2d-x 3.0alpha1版本。

2014-04-15 10:47:00 5675 11

原创 【amazing cocos2d-x 3.0之二十一】cocos2d-x 3.0 beta2版本创建项目

请允许我吐槽三秒钟:坑爹的cocos2d-x啊,每一版的创建方式都有所不同

2014-04-13 20:35:17 2048

原创 【amazing cocos2d-x 3.0之二十】游戏存档之CCUserDefault,XML

游戏存档——保存数据,在游戏过程中是很重要的一件事情,特别对于单机游戏。

2014-04-13 16:45:08 2846

原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十九】游戏的背景音乐和音效

玩游戏的时候,背景音乐和音效能够使一款游戏增添不少色彩。

2014-04-13 15:51:25 5114

原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十八】错误集锦

本篇文章将整理cocos2d-x开发过程中遇到的一些错误,

2014-04-12 10:33:06 1637

原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十七】使用新物理引擎实现碰撞检测

如果上一篇文章,你看懂了,那么这篇文章,相信对你应该问题不大,会有一个lishi

2014-04-11 16:00:44 3246 2

原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十六】新物理引擎,来谈谈chipmunk和Box2d

关于物理引擎,在3.0中有了全新的Physics integration

2014-04-11 15:05:27 5960 2

原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十五】内存管理(3):如何优化内存使用

1. 内存优化原理

2014-04-10 16:03:32 3857 5

原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十四】内存管理(2):纹理缓存(Texture Cache)

1. 介绍纹理缓存是将纹理缓存起来

2014-04-10 16:02:58 2494

原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十三】内存管理(1):引用计数(Reference Count)和自动释放池(AutoReleasePool)

1. 引用计数引用计数shi

2014-04-10 15:04:59 2862

原创 【史上最坑爹的游戏】002 关卡选择画面的实现

前一篇我们已经实现了游戏的开始界面,这一篇我们

2014-04-10 09:46:11 1874

原创 【史上最坑爹的游戏】001 游戏介绍及开始页面的实现

最近史上最坑爹的游戏挺风靡的,而且又更新了2,

2014-04-09 10:49:08 1520

原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十二】使用物理引擎完成弹球

在cocos2d-x 3.0中,我们应该如何使用新版的物理引擎呢?我们将采用

2014-04-08 22:46:20 3385

原创 【走进Lua的世界之六】Lua调用C++函数

这篇文章,我们将来介绍Lua何如调用C++的函数。

2014-04-07 20:20:50 1369

原创 【走进Lua的世界之五】C++调用Lua函数

经过前面4篇文章的介绍,我们对lua的堆栈已经比较熟悉了。

2014-04-07 19:52:08 1334

原创 【走进Lua的世界之四】再进一步,获取lua表结构的数据

之前我们只是获取一个全局变量而已

2014-04-07 11:39:09 1988

原创 【走进Lua的世界之三】lua的堆栈到底为何物?

我们前两篇文章都提到了lua的堆栈,那么这篇文章我们将来jianjie

2014-04-07 09:48:35 1256

原创 【走进Lua的世界之二】实战解析Lua和C++的通信

这篇文章将用实战来解析上一篇的场景:C++如何从Lua

2014-04-05 21:23:50 1971 4

原创 【走进Lua的世界之一】初识Lua

1. What is Lua?Lua是什么呢?官网给出的答案是:Lua is a powerful, fast, lightweight, embeddable scripting language.相信是个攻城狮都看得懂吧,哈哈,就不用我解释啦。2. lua的堆栈和全局表相信懂编程的人,对堆栈都不会陌生吧。lua的堆栈主要是用来让C++和lua通信的。它们并不认识彼此

2014-04-05 17:59:47 1519

原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十一】制作各种按钮

制作按钮,比如游戏菜单选择界面等,是游戏开发中经常要用到的

2014-04-05 12:15:18 3721

原创 【amazing cocos2d-x 3.0之十】使用touch事件来拖拽精灵

本篇文章,你将学习到如下知识点:(1)使用t

2014-04-04 21:46:20 4521

别踩白块儿 源码

此代码为别踩白块儿源码,采用cocos2d-x-3.0制作。详细文章,可以参考:http://blog.csdn.net/column/details/notouchwhiteblock.html 多谢支持

2014-05-15

空空如也

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