【2048强势来袭】第一期:搭建上下左右手势识别的框架

本文档详细介绍了如何使用cocos2d-x 3.0alpha1版本开发2048游戏,并重点讲解了实现上下左右手势识别的步骤。从创建' TZFE '项目开始,到在HelloWorldScene中添加事件监听和滑动方法,再到具体函数的实现和监听事件的创建,最后展示了项目运行后,屏幕滑动的交互效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近有一款2048的游戏火爆了,咱们也来试试。

本游戏使用的是cocos2d-x 3.0alpha1版本。

本篇文章将来讲解2048游戏中的手势识别:上下左右。


1. 创建“TZFE”项目(2048数字英文单词的开头)


(1)在cocos2d-x 3.0alpha1版本中,创建一个“TZFE”项目,如果不懂的话,请参考这篇文章:http://blog.csdn.net/legendof1991/article/details/22778173


(2)删除项目中不必要的代码,为后续开发做准备,使代码如下:

HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();

    virtual bool init();  

    CREATE_FUNC(HelloWorld);

};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorldScene.cpp
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