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编程语言
c嘎嘎-
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl 与 我的固定思维发生的碰撞事故(二)
Opengl使用弧度制不是90度的角度制,是π/2的弧度制原创 2019-12-15 15:05:05 · 91 阅读 · 0 评论 -
opengl 与 我的固定思维发生的碰撞事故(一)
GL_FragCoord的取值分布图(“像素中心点”在屏幕上的坐标)与我们理解的屏幕坐标可能有误差。一般我们自动将屏幕的一个像素理解为一个整体元素,即一个点就是一个像素(离散,数组形式)。Screen理想上相当于一张画布,是连续的,但实际要让设备显示颜色,必须离散化处理。对于opengl Shader来说,,GL_FragCoord是在连续的Screen上取均匀划分的一个单元的中心的坐标作...原创 2019-12-15 14:34:52 · 156 阅读 · 0 评论 -
Opengl Shader 与 Renderdoc 的蜜汁蒙圈故事合集(一)
故事1:Shader 设定的out数据 用Renderdoc 查看,值居然不一样,太可恶了??!!先是发现0.001输出是0.00,考虑是否是因为截断的问题,就列出1、0.1、0.01、0.001进行不同精度的输出测试,看下结果:renderdoc 右键点击查看像素值结果:优秀啊!跟预想的截断原因八竿子可能都打不着,这里我已经看不懂了,看似毫无规律,要怎么解释呢?可能的解释:re...原创 2019-12-15 14:16:46 · 585 阅读 · 0 评论 -
C++Prime学习 第二章 变量与基本类型
C++Prime学习 第二章 变量与基本类型原创 2019-12-07 17:04:41 · 189 阅读 · 0 评论