opengl 与 我的固定思维发生的碰撞事故(一)

GL_FragCoord的取值分布图(“像素中心点”在屏幕上的坐标)

与我们理解的屏幕坐标可能有误差。

一般我们自动将屏幕的一个像素理解为一个整体元素,即一个点就是一个像素(离散,数组形式)。

Screen理想上相当于一张画布,是连续的,但实际要让设备显示颜色,必须离散化处理。

对于opengl Shader来说,,GL_FragCoord是在连续的Screen上取均匀划分的一个单元的中心的坐标作为离散化的规则。在这里插入图片描述

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