final关键字
① final可以修饰类,方法,变量。
② final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
③ final修饰的方法不可以被覆写,但可以覆写父类方法。
④ final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
⑤ 内部类在局部时,只可以访问被final修饰的局部变量。
抽象定义
抽象就是从多个事物中将共性的,本质的的内容抽取出来
例如:狼和狗都是犬科,犬科就是抽象出来的概念
*抽象类
Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。
*抽象方法的由来
多个对象都具备相同的功能,但是功能的具体内容有所不同,那么在抽取的过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称抽象方法。
例如,狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫的内容是不一样的,所以抽象出来犬科虽然都有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节。
抽象类的特点
*抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰
*抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中
格式: 修饰符 abstract 返回值类型 函数名 (参数列表);
*抽象类不可以被实例化(抽象类可以含有普通方法),也就是不能用new创建对象,原因如下
抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。例:犬科是一个抽象概念,真正存在的是狼和狗
抽象类即使创建了对象,调用对象方法也没有意义
*抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中的所有抽象方法后才可以创建对象,否则该子类也是抽象类
接口
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承;
都不能实例化;
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提供代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
总结:
接口不能有构造函数,抽象类是可以有构造函数的,
abstract可以定义构造函数(包括带函数的构造函数),因为要保证其子类在创建的时候能够进行正确的初始化,但是Abstract类不能被实例化。
知识点:如果不可以或者没有创建对象,那么我们必须加上static修饰,不能用对象调用,就只好用类去调用。
多态
① final可以修饰类,方法,变量。
② final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
③ final修饰的方法不可以被覆写,但可以覆写父类方法。
④ final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
⑤ 内部类在局部时,只可以访问被final修饰的局部变量。
final修饰的引用类型变量,表示该变量的引用不能变,而不是该变量的值不能变;
/*
final : 最终。作为一个修饰符,
1,可以修饰类,函数,变量。
2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
3,被final修饰的方法不可以被复写。
4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。
而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。
单词间通过_连接。
5,内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
*/
class Demo
{
final int x = 3;
public static final double PI = 3.14;
final void show1()
{}
void show2()
{
final int y = 4;
System.out.println(3.14);
}
}
class SubDemo extends Demo
{
//void show1(){}
}
class FinalDemo
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
抽象
抽象定义
抽象就是从多个事物中将共性的,本质的的内容抽取出来
例如:狼和狗都是犬科,犬科就是抽象出来的概念
*抽象类
Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。
*抽象方法的由来
多个对象都具备相同的功能,但是功能的具体内容有所不同,那么在抽取的过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称抽象方法。
例如,狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫的内容是不一样的,所以抽象出来犬科虽然都有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节。
抽象类的特点
*抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰
*抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中
格式: 修饰符 abstract 返回值类型 函数名 (参数列表);
*抽象类不可以被实例化(抽象类可以含有普通方法),也就是不能用new创建对象,原因如下
抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。例:犬科是一个抽象概念,真正存在的是狼和狗
抽象类即使创建了对象,调用对象方法也没有意义
*抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中的所有抽象方法后才可以创建对象,否则该子类也是抽象类
/*
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,
这是可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
抽象:看不懂。
抽象类的特点:
1,抽象方法一定在抽象类中。
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
抽象类和一般类没有太大的不同。
该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。
这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。
通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。
抽象类不可以实例化。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
练习:
abstract 关键字,和哪些关键字不能共存。
final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。
private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。
而抽象方法出现的就是需要被复写。
static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。
可是抽象方法运行没意义。
抽象类中是否有构造函数?
有,抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。
*/
abstract class Student
{
abstract final void study();
//abstract void study1();
void sleep()
{
System.out.println("躺着");
}
}
/*
class ChongCiStudent extends Student
{
void study()
{
System.out.println("chongci study");
}
}
class BaseStudent extends Student
{
void study()
{
System.out.println("base study");
}
}
class AdvStudent extends Student
{
void study()
{
System.out.println("adv study");
}
}
*/
class AbstractDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//new Student();
//new BaseStudent().study();
}
}
final关键词、抽象类的模板方法
/*
需求:获取一段程序运行的时间。
原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。
获取时间:System.currentTimeMillis();
当代码完成优化后,就可以解决这类问题。
这种方式,模版方法设计模式。
什么是模版方法呢?
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,
那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。
*/
abstract class GetTime
{
public final void getTime()
{
long start = System.currentTimeMillis();
runcode();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒:"+(end-start));
}
public abstract void runcode();
}
class SubTime extends GetTime
{
public void runcode()
{
for(int x=0; x<4000; x++)
{
System.out.print(x);
}
}
}
class TemplateDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//GetTime gt = new GetTime();
SubTime gt = new SubTime();
gt.getTime();
}
}
接口
抽象类是从多个类中抽象出来的模板,若要将这种抽象进行得更彻底,就得用到一种特殊的“抽象类”→ 接口;
接口定义一种规范,规定一个类必须做什么,但它不管如何具体去做;
没有构造方法,不能实例化;
接口只能继承接口,不能继承类
接口里没有普通方法,方法全是抽象的;
接口里的方法默认修饰符是public abstract;
接口里的字段全是全局常量,默认修饰符是public static final;
接口里的成员包括(主要是前两个):
*接口的成员修饰符是固定的
成员常量:public static final(可省略)
成员函数:public abstract(可省略)
*接口的出现将“多继承”通过另外一种形式提现出来,既“多实现”。
使用接口的好处,拓展性,维护性更好,所以我们在开发中会经常用到接口
/*
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class用于定义类
interface 用于定义接口。
接口定义时,格式特点:
1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
2,接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
*/
interface Inter
{
public static final int NUM = 3;
public abstract void show();
}
interface InterA
{
public abstract void show();
}
class Demo
{
public void function(){}
}
class Test extends Demo implements Inter,InterA
{
public void show(){}
}
interface A
{
void methodA();
}
interface B //extends A
{
void methodB();
}
interface C extends B,A
{
void methodC();
}
class D implements C
{
public void methodA(){}
public void methodC(){}
public void methodB(){}
}
class InterfaceDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Test t = new Test();
System.out.println(t.NUM);
System.out.println(Test.NUM);
System.out.println(Inter.NUM);
}
}
/*
abstract class Student
{
abstract void study();
void sleep()
{
System.out.println("sleep");
}
}
interface Smoking
{
void smoke();
}
class ZhangSan extends Student implements Smoking
{
void study(){}
public void smoke(){}
}
class Lisi extends Student
{
}
abstract class Sporter
{
abstract void play();
}
interface Study
{
}
class wangwu extends Sport implements Study
{
}
*/
class
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
接口和抽象类的比较
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承;
都不能实例化;
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提供代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
总结:
接口不能有构造函数,抽象类是可以有构造函数的,
abstract可以定义构造函数(包括带函数的构造函数),因为要保证其子类在创建的时候能够进行正确的初始化,但是Abstract类不能被实例化。
知识点:如果不可以或者没有创建对象,那么我们必须加上static修饰,不能用对象调用,就只好用类去调用。
多态
定义:某一类事物存的多种存在形态。
*例:动物中的猫、狗
*猫这个对象对应的类型是猫类型
*猫 x = new 猫();
*同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物
*动物 y = new 猫();
*动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型
*父类型引用指向了子类对象
体现
*父类或者接口的引用指向或者接受自己的子类对象
作用
*多态的存在提高了程序的扩展性和后期维护性
前提
*需要存在继承或者实现关系
public class Animal {
public void run(){
System.out.println("Animal run");
}
}
public class Cat extends Animal{
public void run(){
System.out.println("cat run");
}
public void a(){
System.out.println("haha");
}
}
public class Dog extends Animal{
}
public class DuotaiTest {
public static void main(String[] args){
//向上转型,不可以调用子类特有的方法
Animal animal = new Cat();
//若子类重写了父类的方法,调用的是子类的方法,若没有重写,调用的是父类的方法
animal.run();
//向下转型,前提是已经向上转型过,可以调用子类特有的方法
Animal animal2 = new Cat();
Cat c = (Cat) animal2;
c.a();
//instanceof是判断某个对象是否属于某个类
if(animal instanceof Cat){
System.out.println(true);
}else{
System.out.println(false);
}
Animal animal3 = new Animal();
if(animal3 instanceof Cat){
System.out.println(true);
}else{
System.out.println(false);
}
//数组的多态
Animal[] animal4 = new Animal[2];
animal4[0] = new Cat();
animal4[0].run();
animal4[1] = new Dog();
animal4[1].run();
//参数的多态
selectAnimal(animal4[0]);
selectAnimal(animal4[1]);
//返回值的多态
Animal animal5 = selectAnimal(0);
Animal animal6 = selectAnimal(1);
animal5.run();
animal6.run();
}
static void selectAnimal(Animal animal){
animal.run();
}
static Animal selectAnimal(int type){
Animal animal = null;
switch(type){
case 0: animal = new Cat();
break;
case 1: animal = new Dog();
break;
}
return animal;
}
}