Java面向对象三

final关键字
① final可以修饰类,方法,变量。
② final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
③ final修饰的方法不可以被覆写,但可以覆写父类方法。
④ final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
⑤ 内部类在局部时,只可以访问被final修饰的局部变量。

final修饰的引用类型变量,表示该变量的引用不能变,而不是该变量的值不能变;

    /* 
    final : 最终。作为一个修饰符, 
    1,可以修饰类,函数,变量。 
    2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。 
    3,被final修饰的方法不可以被复写。 
    4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。 
        当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。 
        而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。 
        单词间通过_连接。 
    5,内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。 
     
    */  
      
    class Demo  
    {  
        final int x = 3;  
        public static final double PI = 3.14;  
        final void show1()  
        {}  
        void show2()  
        {  
            final int y = 4;  
            System.out.println(3.14);  
        }  
    }  
    class SubDemo extends Demo  
    {  
        //void show1(){}  
    }  
    class FinalDemo   
    {  
        public static void main(String[] args)   
        {  
            System.out.println("Hello World!");  
        }  
    }  
抽象
抽象定义
抽象就是从多个事物中将共性的,本质的的内容抽取出来
例如:狼和狗都是犬科,犬科就是抽象出来的概念
*抽象类
Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。
*抽象方法的由来
多个对象都具备相同的功能,但是功能的具体内容有所不同,那么在抽取的过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称抽象方法。
例如,狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫的内容是不一样的,所以抽象出来犬科虽然都有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节。
抽象类的特点
*抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰
*抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中
格式: 修饰符 abstract 返回值类型 函数名 (参数列表);
*抽象类不可以被实例化(抽象类可以含有普通方法),也就是不能用new创建对象,原因如下
抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。例:犬科是一个抽象概念,真正存在的是狼和狗
抽象类即使创建了对象,调用对象方法也没有意义
*抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中的所有抽象方法后才可以创建对象,否则该子类也是抽象类

    /* 
    当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同, 
    这是可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。 
     
    抽象:看不懂。 
     
    抽象类的特点: 
    1,抽象方法一定在抽象类中。 
    2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。 
    3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。 
    4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。 
        如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。 
     
     
    抽象类和一般类没有太大的不同。 
    该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。 
    这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。 
    通过抽象方法来表示。 
     
    抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。 
    抽象类不可以实例化。 
     
     
    特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。 
     
     
    练习: 
     
    abstract 关键字,和哪些关键字不能共存。 
    final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。 
    private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。 
            而抽象方法出现的就是需要被复写。 
    static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。 
            可是抽象方法运行没意义。 
     
     
    抽象类中是否有构造函数? 
    有,抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。 
     
    */  
      
    abstract class Student  
    {  
        abstract final void study();  
        //abstract void study1();  
        void sleep()  
        {  
            System.out.println("躺着");  
        }  
    }  
    /* 
     
    class ChongCiStudent extends Student 
    { 
        void study() 
        { 
            System.out.println("chongci study"); 
        } 
    } 
     
    class BaseStudent extends Student 
    { 
        void study() 
        { 
            System.out.println("base study"); 
        } 
    } 
     
    class AdvStudent extends Student 
    { 
        void study() 
        { 
            System.out.println("adv study"); 
        } 
    } 
    */  
    class AbstractDemo   
    {  
        public static void main(String[] args)   
        {  
            //new Student();  
            //new BaseStudent().study();  
        }  
    }  
final关键词、抽象类的模板方法

    /* 
    需求:获取一段程序运行的时间。 
    原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。 
     
    获取时间:System.currentTimeMillis(); 
     
    当代码完成优化后,就可以解决这类问题。 
     
    这种方式,模版方法设计模式。 
     
    什么是模版方法呢? 
    在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分, 
    那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。 
     
     
    */  
      
    abstract class GetTime  
    {  
        public final void getTime()  
        {  
            long start = System.currentTimeMillis();  
      
            runcode();  
      
            long end = System.currentTimeMillis();  
      
            System.out.println("毫秒:"+(end-start));  
        }  
        public abstract void runcode();  
      
    }  
      
      
    class SubTime extends GetTime  
    {  
      
        public void runcode()  
        {  
              
            for(int x=0; x<4000; x++)  
            {  
                System.out.print(x);  
            }  
        }  
    }  
      
      
    class  TemplateDemo  
    {  
        public static void main(String[] args)   
        {  
            //GetTime gt = new GetTime();  
            SubTime gt = new SubTime();  
            gt.getTime();  
        }  
    }  

接口

抽象类是从多个类中抽象出来的模板,若要将这种抽象进行得更彻底,就得用到一种特殊的“抽象类”→ 接口;
接口定义一种规范,规定一个类必须做什么,但它不管如何具体去做;
没有构造方法,不能实例化;
接口只能继承接口,不能继承类
接口里没有普通方法,方法全是抽象的;
接口里的方法默认修饰符是public abstract;
接口里的字段全是全局常量,默认修饰符是public static final;
接口里的成员包括(主要是前两个):
*接口的成员修饰符是固定的
成员常量:public static final(可省略)
成员函数:public abstract(可省略)
*接口的出现将“多继承”通过另外一种形式提现出来,既“多实现”。

使用接口的好处,拓展性,维护性更好,所以我们在开发中会经常用到接口

    /* 
    接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类 
        当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。 
    class用于定义类 
    interface 用于定义接口。 
     
    接口定义时,格式特点: 
    1,接口中常见定义:常量,抽象方法。 
    2,接口中的成员都有固定修饰符。 
        常量:public static final 
        方法:public abstract  
    记住:接口中的成员都是public的。 
     
     
    接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。 
    需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。 
    否则子类是一个抽象类。 
     
    接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。 
     
     
    */  
      
      
    interface Inter  
    {  
        public static final int NUM = 3;  
        public abstract void show();  
    }  
      
    interface InterA  
    {  
        public abstract void show();  
    }  
      
    class Demo  
    {  
        public void function(){}  
    }  
      
    class Test extends Demo implements Inter,InterA  
    {  
        public void show(){}  
    }  
      
      
    interface A  
    {  
        void methodA();  
    }  
    interface B //extends A  
    {  
        void methodB();  
    }  
      
    interface C extends B,A  
    {  
        void methodC();  
    }  
      
    class D implements C  
    {  
        public void methodA(){}  
        public void methodC(){}  
        public void methodB(){}  
    }  
      
      
    class InterfaceDemo   
    {  
        public static void main(String[] args)   
        {  
            Test t = new Test();  
            System.out.println(t.NUM);  
            System.out.println(Test.NUM);  
            System.out.println(Inter.NUM);  
      
        }  
    }  

    /* 
    abstract class Student 
    { 
        abstract void study(); 
        void sleep() 
        { 
            System.out.println("sleep"); 
        } 
     
    } 
     
    interface Smoking 
    { 
        void smoke(); 
    } 
     
    class ZhangSan extends Student implements Smoking 
    { 
        void study(){} 
        public void smoke(){} 
    } 
    class Lisi extends Student  
    { 
    } 
     
     
     
    abstract class Sporter 
    { 
        abstract void play(); 
    } 
    interface Study 
    { 
    } 
    class wangwu extends Sport implements Study 
    { 
    } 
    */  
      
    class    
    {  
        public static void main(String[] args)   
        {  
            System.out.println("Hello World!");  
        }  
    }  
接口和抽象类的比较
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承;
都不能实例化;
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提供代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
总结:
接口不能有构造函数,抽象类是可以有构造函数的,
abstract可以定义构造函数(包括带函数的构造函数),因为要保证其子类在创建的时候能够进行正确的初始化,但是Abstract类不能被实例化。
知识点:如果不可以或者没有创建对象,那么我们必须加上static修饰,不能用对象调用,就只好用类去调用。
多态

定义:某一类事物存的多种存在形态。
*例:动物中的猫、狗
*猫这个对象对应的类型是猫类型
*猫 x = new 猫();
*同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物
*动物 y = new 猫();
*动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型
*父类型引用指向了子类对象
体现
*父类或者接口的引用指向或者接受自己的子类对象
作用
*多态的存在提高了程序的扩展性和后期维护性
前提
*需要存在继承或者实现关系

public class Animal {
	public void run(){
		System.out.println("Animal run");
	}
}

public class Cat extends Animal{
    public void run(){
        System.out.println("cat run");
    }
    
    public void a(){
        System.out.println("haha");
    }
}


public class Dog extends Animal{
    
}

public class DuotaiTest {
    public static void main(String[] args){
        //向上转型,不可以调用子类特有的方法
        Animal animal = new Cat();
        //若子类重写了父类的方法,调用的是子类的方法,若没有重写,调用的是父类的方法
        animal.run();
        
        //向下转型,前提是已经向上转型过,可以调用子类特有的方法
        Animal animal2 = new Cat();
        Cat c = (Cat) animal2;
        c.a();
        
        //instanceof是判断某个对象是否属于某个类
        if(animal instanceof Cat){
            System.out.println(true);
        }else{
            System.out.println(false);
        }
        
        Animal animal3 = new Animal();
        if(animal3 instanceof Cat){
            System.out.println(true);
        }else{
            System.out.println(false);
        }
        
        //数组的多态
        Animal[] animal4 = new Animal[2];
        animal4[0] = new Cat();
        animal4[0].run();
        
        animal4[1] = new Dog();
        animal4[1].run();
        
        
        //参数的多态
        selectAnimal(animal4[0]);
        selectAnimal(animal4[1]);
        
        //返回值的多态
        Animal animal5 = selectAnimal(0);
        Animal animal6 = selectAnimal(1);
        animal5.run();
        animal6.run();
        
    }
    
    static void selectAnimal(Animal animal){
        animal.run();
    }
    
    static Animal selectAnimal(int type){
        Animal animal = null;
        switch(type){
            case 0: animal = new Cat();
            break;
            case 1: animal = new Dog();
            break;
        }
        return animal;
        }
}



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