static 和const分别怎么用,类里面static和const可以同时修饰成员函数吗?

static的作用:
对变量:
1.局部变量:
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
  1)内存中的位置:静态存储区
  2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
  3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。
 注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置(从原来的栈中存放改为静态存储区)及其生命周期(局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问),但未改变其作用域。
2.全局变量
在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

这里面值得注意的是,不管是局部变量、全局变量还是普通函数,只要被static修饰了,其作用域只对自己的编译单元有效(包含.h和.cpp文件),有static修饰变量的头文件被其他文件包含,其他文件是不能使用该变量的。

注:static修饰全局变量,并未改变其存储位置及生命周期,而是改变了其作用域,使当前文件外的源文件无法访问该变量,好处如下:(1)不会被其他文件所访问,修改;(2)其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。对全局函数也是有隐藏作用。而普通全局变量只要定义了,任何地方都能使用,使用前需要声明所有的.c文件,只能定义一次普通全局变量,但是可以声明多次(外部链接)。

 

注意:全局变量的作用域是全局范围,但是在某个文件中使用时,必须先声明,使用extern关键字或者包含全局变量声明的头文件

 

对类中的:
1.成员变量
  用static修饰类的数据成员实际使其成为类的全局变量,会被类的所有对象共享,包括派生类的对象。因此,static成员必须在类外进行初始化(初始化格式: int base::var=10;),而不能在构造函数内进行初始化,不过也可以用const修饰static数据成员在类内初始化 。
  特点:
1)、不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。 
2)、静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。
3)、静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的指针或引用。
2.成员函数
用static修饰成员函数,使这个类只存在这一份函数,所有对象共享该函数,不含this指针。
静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。base::func(5,3);当static成员函数在类外定义时不需要加static修饰符。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中非静态成员可以引用类中说明的静态成员。因为静态成员函数不含this指针。 
不可以同时用const和static修饰成员函数。
C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*。但当一个成员为static的时候,该函数是没有this指针的。也就是说此时const的用法和static是冲突的。

 

我们也可以这样理解:两者的语意是矛盾的。static的作用是表示该函数只作用在类型的静态变量上,与类的实例没有关系;而const的作用是确保函数不能修改类的实例的状态,与类型的静态变量没有关系。因此不能同时用它们。

 

 

const的作用:
 1.限定变量为不可修改。
2.限定成员函数不可以修改任何数据成员。用法如下:int GetCount(void) const;----在函数末尾加const关键字
3.const与指针:
const char *p 和char const *p都表示 指向的内容不能改变。
char * const p,就是将P声明为常指针,它的地址不能改变,是固定的,但是它的内容可以改变。

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静态数据成员和静态成员函数的用法: 静态数据成员和静态成员函数一般用于实现与相关的全局函数,如工具函数、工厂函数等。静态数据成员和静态成员函数可以通过名和作用域解析运算符::来访问。使用静态数据成员和静态成员函数可以提高程序的效率,减小程序的内存开销。但需要注意,静态数据成员和静态成员函数都不能访问非静态成员,因此需要根据具体情况选择是否使用。 const修饰对象和成员的概念用法: const是C++中的关键字,它用于修饰对象和成员。const修饰的对象和成员不能被修改,从而保证了程序的安全性和稳定性。 const修饰对象:const修饰的对象不能被修改,它的值在初始化之后就不能被改变。例如:const int a = 10;表示a是一个常量,它的值不能被修改。 const修饰成员:const修饰的成员不能被修改,它在中一般用于声明常量成员或常量成员函数。例如:const int MAX_SIZE = 100;表示MAX_SIZE是一个常量,它的值不能被修改。又例如:void print() const;表示print()函数是一个常量成员函数,它不能修改的成员变量,只能读取成员变量的值。 使用const修饰对象和成员可以提高程序的安全性和可读性,减少程序的错误。但需要注意,const修饰的对象和成员在初始化后不能被修改,因此需要根据具体情况选择是否使用。

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