类所占内存的大小主要是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(虚函数除外)是不计算在内的。
成员函数的存储还是以一般函数的模式进行存储。a.fun()是通过fun(a.this)来调用的。所谓成员函数只是在名义上是类里的。其实成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码。
类中的成员函数相当于C语言中一个普通函数,按照一个普通函数的方式存储在内存中,做到使得两者相联系的功臣是:this
指针,连接对象与其成员函数的唯一桥梁。
在编译期中,成员函数其实被编译成了与对象无关的普通函数,但是成员函数需要知道它对应的对象是谁,因为成员函数中一般涉及到访问其对象的数据成员。这个时候this
指针就会作为隐藏的第一个参数传入成员函数。this
指针的地址就是对象的首地址,知道了首地址之后,成员函数便知道了其对象所在位置,就可以很方便的访问其数据成员了。
(一)
class CBase
{
};
sizeof(CBase)=1;
为什么空的类占用内存空间是1呢?
c++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址.
空类也会被实例化,所以编译器会给空类隐含的添加一个字节。
(二)
class CBase
{
int a;
char p;
};
sizeof(CBase)=8;
记得对齐的问题。char占一字节,补齐3字节
(三)
class CBase
{
public:
CBase(void);
virtual ~CBase(void);
private:
int a;
char *p;
};
再运行:sizeof(CBase)=12
C++ 类中有虚函数的时候有一个指向虚函数表的指针(vptr),在32位系统分配指针大小为4字节。类继承自多个基类的时候可能有多个虚函数表指针,可能会占据多个内存空间。
(四)
class CChild : public CBase
{
public:
CChild(void);
~CChild(void);
virtual void test();
private:
int b;
};
输出:sizeof(CChild)=16;
可见子类的大小是本身成员变量的大小 + (父类成员变量的的大小 + 虚函数表指针)* n ,n表示继承的类的个数。
(五)
#include<iostream.h>
class a {};
class b{};
class c:public a
{
virtual void fun()=0;
};
class d:public b,public c{};
int main()
{
cout<<"sizeof(a)"<<sizeof(a)<<endl;
cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(b)<<endl;
cout<<"sizeof(c)"<<sizeof(c)<<endl;
cout<<"sizeof(d)"<<sizeof(d)<<endl;
return 0;
}
程序执行的输出结果为:
sizeof(a) =1
sizeof(b)=1
sizeof(c)=4
sizeof(d)=8
总结:
空的类是会占用内存空间的,而且大小是1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。
(一)类内部的成员变量:
- 普通的变量:是要占用内存的,但是要注意对齐原则(这点和struct类型很相似)。
- static修饰的静态变量:不占用内容,原因是编译器将其放在全局变量区。
(二)类内部的成员函数:
- 普通函数:不占用内存。
- 虚函数:要占用4个以上字节,用来指定虚函数的虚拟函数表的入口地址。所以一个类的虚函数所占用的地址是不变的,和虚函数的个数是没有关系的。