ios屏幕旋转

[cpp]  view plain copy
  1. - (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {    
  2.   
  3. //屏幕将要转到时执行  
  4.     if (self.interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || self.interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {  //如果是模向时执行啥事件  
  5.         // 重新加载一个Nib文件    
  6.         //[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"LoginViewLandscape" owner:self options:nil];    
  7.         NSLog(@"cccccccccccccccccccc");      
  8.           
  9.           
  10.     }else {    
  11.   
  12. //如果是纵向时执行啥事件  
  13.         // 重新加载一个Nib文件    
  14.         // [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"LoginView" owner:self options:nil];    
  15.         NSLog(@"kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk");      
  16.           
  17.           
  18.     }    
  19. }  


[cpp]  view plain copy
  1. -(void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation  
  2. {    //屏幕转动结束后触发,跟上面的差不多,也可以调用这个  
  3.     if(fromInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)  
  4.     {  //如果向左方向,显示提示框  
  5.         UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"弹窗"  
  6.                                                        message:@"左横屏"  
  7.                                                       delegate:self  
  8.                                              cancelButtonTitle:@"关闭"  
  9.                                              otherButtonTitles:nil];  
  10.         [alert show];  
  11.         [alert release];  
  12.     }  
  13. }  


[cpp]  view plain copy
  1. - (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval) duration {  
  2.     if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(toInterfaceOrientation)) {  
  3.         button_1.frame = CGRectMake(124, 20, 72, 37);  
  4.         button_2.frame = CGRectMake(124, 403, 72, 37);  
  5.     } else {  
  6.         button_1.frame = CGRectMake(20, 131, 72, 37);  
  7.         button_2.frame = CGRectMake(388, 131, 72, 37);  
  8.     }  
  9. }  


ios旋转屏幕总结


原文地址:ios旋转屏幕总结 作者:Harry
纠结了很久的横竖屏,


第一种:通过人为的办法改变view.transform的属性。


具体办法:


    view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于 View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform的类(可以到API文档里面搜索这个前 缀的所有类),而view.layer.transform可以在3D模式下面的变化,通常使用的都是前缀为CATransform3D的类。


    这里要记住一点,当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他 们重置可以使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来 的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果。


    好了,上面介绍了旋转的属性,接下来就是关键了。官方提供了一个办法就是查看当前电池条的状态UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;通过这个办法,你可以知道当前屏幕的电池条的显示方向,而且你还可以 强制设置他的显示方向,通过设置这个属性就OK了,可以选择是否动画改变电池条方向。有了这两个那我们就可以任意的改变我们想要的显示方式了。


1.获取当前电池条的方向UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation
2.获取当前屏幕的大小CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;


3.设置我们的View的中心点
    CGPoint center = CGPointMake(frame.origin.x + ceil(frame.size.width/2), frame.origin.y + ceil(frame.size.height/2));


4.根据当前电池条的方向,获取需要旋转的角度的大小。通常


if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
        return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*1.5);
    } else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
        return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
    } else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
        return CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);
    } else {
        return CGAffineTransformIdentity;
    }


5.可以动画的改变我们view的显示方式了
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeRight animated:YES];


CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnimationDuration;(获取当前电池条动画改变的时间)
        [UIView beginAnimations:nil context:nil];
        [UIView setAnimationDuration:duration];


       //在这里设置view.transform需要匹配的旋转角度的大小就可以了。


        [UIView commitAnimations];


第二种:通过setOrientation:的办法强制性的旋转到一个特定的方向。


    注意:Apple在3.0以后都不支持这个办法了,这个办法已经成为了私有的了,但是要跳过App Stroe的审核,需要一点巧妙的办法。


    不要直接调用[[UIDevice currentDevice] setOrientation: UIInterfaceOrientationLandscapeRight]这样的办法来强制性的横屏,这样导致你的程序是很难通过App Store审核的。但是你可以选择使用performSelector的办法来调用它。具体就几行代码如下:


//强制横屏
    if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
        [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
                                       withObject:(id)UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
    }


    总结:如果第一种办法可以满足你需要的话,最好使用第一种办法,因为那个上 App Store肯定没问问题,但是第二种的话是需要冒风险的,但是如果你的结构太复杂了,导致使用第一种办法人为很难控制的话,可以尝试简单的使用第二种办 法。我在有米提供的sample里面就看到他使用了第二种简单的办法来显示横屏竖式的广告条。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值