现在有这样一个问题,描述如下:
类A、B有公有和私有类型、成员函数、成员数据,类C有些公有函数,怎样让类C的公有函数能随时访问和修改类A、类B的所有成员?
问题具体说明如下:
class Class1 {
public:
int num_tokens;
typedef vector<int> int_1vec;
Class1() {
cout << "class1 constructor!" << endl;
}
private:
int config;
};
class Class2 {
public:
int frame;
Class2() {
cout << "class2 constructor!" << endl;
}
private:
int cur_cost;
int next_cost;
typedef vector<string> string_1vec;
};
class Class3 {
public:
void* run(void*);
private:
int beam;
}
怎样让类Class3的run函数能访问到Class1、Class2的所有成员,包括Class1的公有成员num_tokens、共有类型int_1vec,Class2的公有成员frame、私有类型string_1vec?
以下贴出3种方法来解决这个问题:
方法1: 仅将Class3声明为Class1和Class2的友元类,这样就可以让Class3的成员函数访问到Class1和Class2的所有成员了,具体代码如下,
头文件代码如下:
#ifndef MULTI_CLASS_H
#define MULTI_CLASS_H
#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Class3; // 此处同样需要友元声明
class Class1 {
friend class Class3;
public:
static int num_tokens; // 在此处声明静态成员
typedef vector<int> int_1vec;
Class1() {
cout << "class1 constructor!" << endl;
}
private:
int config;
};
class Class2 {
friend class Class3;
public:
int frame;
Class2() {
cout << "class2 constructor!" << endl;
}
private:
int cur_cost;
int next_cost;
typedef vector<string> string_1vec;
};
struct struct1 {
static int ss;
};
class Class3 {
public:
Class3() {
cout << "class3 constructor!" << endl;
}
void print(Class1&); // 传入参数,方便访问Class1的非static数据成员
private:
int i;
};
#endif /* MULTI_CLASS_H */
源文件定义如下:
#include "multi-class.h"
int Class1::num_tokens = 1; // 静态非const成员的定义,必须在类外定义,而且只能定义一次,所以放在这里定义比较合适
void Class3::print(Class1& obj) {
cout << "obj1 beam is: " << Class1::num_tokens << endl; // 对static成员的访问
cout << "obj1 config is: " << obj.config << endl; // 对非static成员的访问
Class1::int_1vec int_vec; // 对Class1公有成员的访问
for (int i = 0; i < 10; ++i)
int_vec.push_back(i);
for (int i = 0; i < 5; ++i)
cout << int_vec[i] << " ";
cout << endl;
Class2::string_1vec string_vec; // 对Class2私有类型的直接访问
for (int i=0; i<5; ++i) {
string tmp = "hello";
string_vec.push_back(tmp);
}
for (int i=0; i<5; ++i)
cout << string_vec[i] << " ";
cout << endl;
};
主程序如下:
#include <cstdlib>
#include "multi-class.h"
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
Class3 class3; Class1 c; // 对非static成员的访问,必须传入对象
class3.print(c);
return 0;
}
测试结果如下:
class3 constructor!
obj1 beam is: 1
obj1 config is: 0
0 1 2 3 4
hello hello hello hello hello
方法2: 将Class3声明为Class1和Class2的组合,也就是利用C++中的“组合机制”。
头文件代码如下:
#ifndef MULTI_CLASS_H
#define MULTI_CLASS_H
#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Class3; // 必须先声明!
class Class1 {
// 声明为友元类,这样就可以直接在Class3中使用Class1的私有类型了
// 如果没有此声明,则只能访问Class1的公有部分
friend class Class3;
public:
int num_tokens;
typedef vector<int> int_1vec;
Class1() {
cout << "class1 constructor!" << endl;
}
private:
int config;
};
class Class2 {
friend class Class3; // 同上
public:
int frame;
Class2() {
cout << "class2 constructor!" << endl;
}
private:
int cur_cost;
int next_cost;
typedef vector<string> string_1vec;
};
class Class3 {
public:
Class3() {
cout << "class3 constructor!" << endl;
}
void print();
private:
Class1 obj1;
Class2 obj2;
};
#endif /* MULTI_CLASS_H */
源文件定义如下:
#include "multi-class.h"
void Class3::print() {
cout << "obj1 beam is: " << obj1.num_tokens << endl;
Class1::int_1vec int_vec; // 使用Class1的公有类型
for (int i = 0; i < 10; ++i)
int_vec.push_back(i);
for (int i = 0; i < 10; ++i)
cout << int_vec[i] << " ";
cout << endl;
Class2::string_1vec string_vec; // 使用Class2的私有类型
for (int i=0; i<10; ++i) {
string tmp = "hello";
string_vec.push_back(tmp);
}
for (int i=0; i<10; ++i)
cout << string_vec[i] << " ";
cout << endl;
};
主函数的简单测试如下:
#include <cstdlib>
#include "multi-class.h"
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
Class3 class3;
class3.print();
return 0;
}
输出结果如下:
class1 constructor!
class2 constructor!
class3 constructor!
obj1 beam is: 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
hello hello hello hello hello
从结果也能看到“组合”类中构造函数的调用顺序。
方法3:Class3同时继承基类Class1和基类Class2,也即C++中的“多继承”机制。
头文件如下:
#ifndef MULTI_CLASS_H
#define MULTI_CLASS_H
#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Class3; // 此处同样需要友元声明
class Class1 {
friend class Class3;
public:
int num_tokens;
typedef vector<int> int_1vec;
Class1() {
cout << "class1 constructor!" << endl;
}
private:
int config;
};
class Class2 {
friend class Class3;
public:
int frame;
Class2() {
cout << "class2 constructor!" << endl;
}
private:
int cur_cost;
int next_cost;
typedef vector<string> string_1vec;
};
class Class3: public Class1, public Class2 { // 多继承的写法
public:
// 类设计者定义了自己的构造函数后,编译器就不会再生成默认构造函数了
// 必须保证在自动调用Class1和Class2的构造函数时有特定匹配的构造函数可以用
Class3()
{
cout << "class3 constructor!" << endl;
}
void print();
private:
int i;
};
#endif /* MULTI_CLASS_H */
源文件定义如下:
#include "multi-class.h"
void Class3::print() {
cout << "obj1 beam is: " << num_tokens << endl; // 注意这里就是num_tokens!
int_1vec int_vec; // 对Class1公有成员的直接继承,不需要 Class1:: 域作用符
for (int i = 0; i < 10; ++i)
int_vec.push_back(i);
for (int i = 0; i < 5; ++i)
cout << int_vec[i] << " ";
cout << endl;
string_1vec string_vec; // 对Class2私有类型的直接继承
for (int i=0; i<5; ++i) {
string tmp = "hello";
string_vec.push_back(tmp);
}
for (int i=0; i<5; ++i)
cout << string_vec[i] << " ";
cout << endl;
};
主函数的调用和方法1的一致,结果也与方法1一致,略。
关于C++中''友元"的简单介绍,可参见博客:
http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/06/04/2535305.html