基本简介:
本次文件传输的实现主要是通过客户端向服务器发送下载请求,然后在服务器中找到对应的文件并打开文件,再继续向客户端传送文件,而客户端就在不停的接收。这是因为文件可能比较大,一个缓冲数组只能保存一部分文件内容,因此服务器得不断从文件中读取内容并发给客户端,而客户端得不停的循环接收。
但是在事先,得将相应要发送的文件(照片,音频,视频等)保存在服务器相应的目录下。而这个是不符合实际要求的,通常来讲,是应该将客户端1的文件发送给客户端2,而服务器仅仅只是起到一个中转站的作用,即文件应该事先保存在客户端1下。这里我们只是完成文件传输的相应功能就行了,就不在计较这些啦。因为只要你理解了这一块,可以根据自己的实际需要,在进行修改。
具体编译:
gcc server.c -o server -lpthread //这是因为在服务器中加入了线程函数,所以编译的时候需要加上 -lpthread 。
gcc client.c -o client
记住一定要先运行服务器,在运行客户端。在客户端运行的时候回提醒你输入服务器对应的pc ip,如实输入就行啦。如果是在本机pc上进行测试的话,也可以输入0.0.0.0 。
server.c:
#include <stdio.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <netinet/in.h>
#include <pthread.h>
#define portnum 12345
#define FILE_SIZE 500
#define BUFFER_SIZE 1024
void *net_thread(void * fd);
int main()
{
//初始化套接字
int server_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(-1==server_fd)
{
perror("socket");
exit(1);
}
//绑定端口和ip;
struct sockaddr_in server_addr; //struct sockaddr_in为结构体类型 ,server_addr为定义的结构体
server_addr.sin_family=AF_INET; //Internet地址族&#