UDP通讯数据长度

这几天想搞个udp服务端,先试试了udp通讯长度,找了4台服务器,包括一个阿里云的,只有两台支持udp通讯,包括阿里云的一台和一台成都市的机房的都接收不到udp数据,不管长度多少这2台都收不到数据,但如果是他们127.0.0.1本地发的却能收到,没有开iptables。

 

能接收到的两台,接收端只能接收到1029长度的数据,只要长于1029,那就会只收到你发的数据中最短的那条:

比如你发100000字节,通过wireshark抓包,会分成几个8192的包和一个比较小的包,只有最小的那个能被收到。

想用UDP发大数据,那就麻烦了。以前看到QQ是用的udp,不知道他们怎么做的

 

我用本机上的虚拟机做服务器却能收到8192字节。

这说明,到服务器中间的路由器对于udp数据大小是有限制的。

 

最后我以前以为udp收到的数据就可能不可靠,其实并非这样,只要收到了的数据都是可靠的!

我对数据进行了md5验证,几千次结果都是正确的。

 

以下是一个简单的C#示例代码,实现UDP通讯数据的打包: ```csharp //定义UDP通讯帧结构体 struct UdpFrame { public byte FrameHead; public ushort DataLength; public byte[] Data; public byte FrameTail; //打包方法 public byte[] Pack() { byte[] result = new byte[4 + DataLength]; result[0] = FrameHead; result[1] = (byte)(DataLength & 0xFF); result[2] = (byte)((DataLength >> 8) & 0xFF); Array.Copy(Data, 0, result, 3, DataLength); result[3 + DataLength] = FrameTail; return result; } //解包方法 public static UdpFrame Unpack(byte[] data) { UdpFrame frame; frame.FrameHead = data[0]; frame.DataLength = (ushort)((data[2] << 8) | data[1]); frame.Data = new byte[frame.DataLength]; Array.Copy(data, 3, frame.Data, 0, frame.DataLength); frame.FrameTail = data[3 + frame.DataLength]; return frame; } } //示例代码 UdpFrame frame; frame.FrameHead = 0xAA; frame.DataLength = 5; frame.Data = new byte[5] { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05 }; frame.FrameTail = 0x55; byte[] packedData = frame.Pack(); //将packedData发送给UDP服务器 //接收到的数据 byte[] receivedData = new byte[1024]; //从UDP服务器接收到的数据存放在receivedData中 UdpFrame receivedFrame = UdpFrame.Unpack(receivedData); ``` 在示例代码中,定义了一个UdpFrame结构体,包括帧头、数据长度数据、帧尾四个字段。其中,打包方法Pack将结构体打包成一个字节数组,解包方法Unpack从接收到的字节数组中解析出UdpFrame结构体。
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