测试发现:
UDP发送尺寸不能太大,最大65507=65535-20-20-8,否则发不出去。
设置发送尺寸 | 实际最大接受 | |
32k | 44392 | 30*1480 |
16k | 22192 | 15*1480 |
8k | 11832 | 8*1480 |
貌似要比设置的2倍还要大。
规律不清楚。
一个UDP数据包本身接受的时候是会组装的(此组装实际上就是iP分片重组)。
TCP发送大量数据的时候是尽量不会将ip包分片。而是都是单独的分包。
比如64K。不会分片。而是1472单包单包分开。真正的顺序在TCP重组。
当数据错误或者校验错,系统直接扔掉。
提交给应用的数据都是正确的(加了CRC)
唯一有的问题就是要么丢失,要么就是包之间的失序。
比如发2048。再发2048。2048IP层即使分片也不会出现提交给应用会失序。IP会帮助整理顺序(IP序列号)。
但是丢失不会帮忙找回来。
2个独立2048之间倒是有失序的可能。需要应用自己处理。
同时,对于UDP数据包是可以分片的。但是分片后增大了丢失的可能。
后续如果编程。为了兼容,所有的发送不要超过1500-20-8=1472。或者576-28=548,避免丢失。
对于接收数据缓冲:
我设置为1024。
实际上可以最大可以接受1073。
2048,
实际上是3781。
我设置为213,
实际上只能接受70。
具体原因估计和系统有关。
linux socket对于应用提供应用BUF,如果小于接受数据包大小。则被截断。
而且应用没有提示,
但是windows下直接返回-1。
设置error为WSAEMSGSIZE。
所以作为接受端,一定要清楚对方发过来的一个完整包最大是多少。或者设置一个很大的值。否则出了错也不知道。