objective 多态

#import <Foundation/Foundation.h>
/*
1.多态的基本概念
某一类事物的多种形态
OC对象具有多态性

2.多态的体现
子类对象赋值给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法

3.多态的好处
用父类接收参数,节省代码

4.多态的局限性
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

5.多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
*/
/*
多态
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类和子类对象
4.局限性:
1>父类类型的变量 不能直接调用子类特有的方法
2>必须强制转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
*/
//人 
@interface Person : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Person
- (void)eat
{
	NSLog(@"person--吃");	
}
@end
//学生
@interface Student : Person
- (void)walk;
@end
@implementation Student
- (void)eat
{
	NSLog(@"Student--吃");	
}
- (void)walk
{
	NSLog(@"Student--走");	
}
@end
//老师 
@interface Teacher : Person
@end
@implementation Teacher
- (void)eat
{
	NSLog(@"Teacher--吃");	
}
@end
//如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类,子类对象--节省代码
void dinner(Person *p)
{
	[p eat];
}
int main (int argc, const char *argv[]) 
{ 
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];                         
    //多种形态
    Student *s = [Student new];
    //多态:父类指针指向子类对象
    Person *p = [Student new];
	//调用方法时会检测对象的真实形象
	[p eat];   
	
	Person *t = [Teacher new];
	//学生吃晚饭
	dinner(p);
	//老师吃晚饭
	dinner(t);
	
	Person *p2 = [Student new];
	//多态的局限性:父类类型的变量 不能用来调用子类的方法
	//[p2 walk];
	//解决方法:强制转换
	
	Student *s2=(Student *)p2;
	[s2 walk];
	
	[pool drain];
    return 0;
}

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