C++学习心得第一期 函数指针结构体
一、函数
1.函数多文件编写
让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
创建后缀名为.h的头文件
创建后缀名为.cpp的源文件
在头文件中写函数的声明 +所使用的头文件和命名空间
在cpp源文件中写函数的定义 需要加 include “”;
在主程序中需要添加 include “” 之后直接调用函数即可
程序结构图
swap.h 头文件
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int a, int b);
swap.cpp cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a,int b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
cout <<a << endl;
cout <<b << endl;
}
Zhixing.cpp 主程序
#include "swap.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a,b);
system("pause");
return 0;
}
2.函数值传递
所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
因为当实际参数将数值传递给形式参数之后,系统会单独为形式参数开辟一段内存空间供形式参数进行操作,函数执行完毕后,内存会被收回。也就是说对于值传递只能在函数内部由形式参数自我操作,结束后根本不会影响实际参数。
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int a,int b)
{
int temp = 0;
cout <<"交换之前的 a=" <<a<< endl;
cout <<"交换之前的b=" << b<< endl;
temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "交换之后的 a=" << a << endl;
cout << "交换之后的b=" << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << "交换之前main的 a=" << a << endl;
cout << "交换之前main的b=" << b << endl;
swap(a,b);
cout << "交换之后main的 a=" << a << endl;
cout << "交换之后main的b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
实际参数传值前后没有发生改变,只有形式参数发生改变。
二、指针
1.指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
指针变量和普通变量的区别
普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.指针的定义
int a = 10;
int *p;
p = &a;
cout <<"a的地址"<<&a << endl;
cout <<"p的地址"<< p<< endl;
//2.指针的使用
cout <<"*p=" << *p<< endl;
*p = 1000;
cout