1 Flutter

1 Flutter     

pubspec.yaml配置文件说明:
类似android开发中的AndroidManifest.xml,Gradle配置文件,Flutter项目根目录下的pubspec.yaml文件是Flutter的配置文件。

虽然都是移动开发中的配置文件,但差别还是挺大的。

在Flutter中,虽然在Flutter项目中的Android文件夹下有Gradle文件,但只有在添加平台相关所需的依赖关系时才使用这些文件。 否则,应该使用pubspec.yaml声明用于Flutter的外部依赖项。


2 main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。

3.Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.

 3.1:一个 StatefulWidget类。
 3.2:一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.
 
 
 
 什么是StatefulWidget?
StatefulWidget 是可变状态的widget。 使用setState方法管理StatefulWidget的状态的改变。调用setState告诉Flutter框架,某个状态发生了变化,Flutter会重新运行build方法,以便应用程序可以应用最新状态。

状态是在构建widget时可以同步读取的信息可能会在widget的生命周期中发生变化。确保在状态改变时及时通知状态 变化是widget实现者的责任。当widget可以动态更改时,需要使用StatefulWidget。 例如, 通过键入表单或移动滑块来更改widget的状态. 或者, 它可以随时间变化 - 或者数据推送更新UI

Checkbox, Radio, Slider, InkWell, Form, 和 TextField 都是有状态的widget,也是StatefulWidget的子类。

4.在Flutter中,有如下三种关系:

继承(关键字 extends)
混入 mixins (关键字 with)
接口实现(关键字 implements)

这三种关系可以同时存在,但是有前后顺序:
extends ->  mixins -> implements

Flutter中的子类可以访问父类中的所有变量和方法,因为Flutter中没有公有、私有的区别

Flutter是没有interface的,但是Flutter中的每个类都是一个隐式的接口,这个接口包含类里的所有成员变量,以及定义的方法。
如果有一个类 A,你想让类B拥有A的API,但又不想拥有A里的实现,那么你就应该把A当做接口,类B implements 类A.
所以在Flutter中:

class 就是 interface
当class被当做interface用时,class中的方法就是接口的方法,需要在子类里重新实现,在子类实现的时候要加@override
当class被当做interface用时,class中的成员变量也需要在子类里重新实现。在成员变量前加@override
实现接口可以有多个

mixins的中文意思是混入,就是在本来类中可以不继承(extends),不实现,就可以混入其他类的功能(方法),使用with 关键字实现

 1.mixins类只能继承自object
 2.mixins类不能有构造函数
 3.一个类可以mixins多个mixins类
 4.可以mixins多个类,不破坏Flutter的单继承
 
 mixins的类型就是其超类的子类型
 
 
 
 
 Image在显示图片时定义了一系列参数,通过这些参数我们可以控制图片的显示外观、大小、混合效果等。我们看一下Image的主要参数:

const Image({
  ...
  this.width, //图片的宽
  this.height, //图片高度
  this.color, //图片的混合色值
  this.colorBlendMode, //混合模式
  this.fit,//缩放模式
  this.alignment = Alignment.center, //对齐方式
  this.repeat = ImageRepeat.noRepeat, //重复方式
  ...
})
width、height:用于设置图片的宽、高,当不指定宽高时,图片会根据当前父容器的限制,尽可能的显示其原始大小,如果只设置width、height的其中一个,那么另一个属性默认会按比例缩放,但可以通过下面介绍的fit属性来指定适应规则。

fit:该属性用于在图片的显示空间和图片本身大小不同时指定图片的适应模式。适应模式是在BoxFit中定义,它是一个枚举类型,有如下值:

fill:会拉伸填充满显示空间,图片本身长宽比会发生变化,图片会变形。
cover:会按图片的长宽比放大后居中填满显示空间,图片不会变形,超出显示空间部分会被剪裁。
contain:这是图片的默认适应规则,图片会在保证图片本身长宽比不变的情况下缩放以适应当前显示空间,图片不会变形。
fitWidth:图片的宽度会缩放到显示空间的宽度,高度会按比例缩放,然后居中显示,图片不会变形,超出显示空间部分会被剪裁。
fitHeight:图片的高度会缩放到显示空间的高度,宽度会按比例缩放,然后居中显示,图片不会变形,超出显示空间部分会被剪裁。
none:图片没有适应策略,会在显示空间内显示图片,如果图片比显示空间大,则显示空间只会显示图片中间部分。


 Row默认为水平方向,Column默认为垂直方向
 
 Flex
Flex组件可以沿着水平或垂直方向排列子组件,
如果你知道主轴方向,使用Row或Column会方便一些,
因为Row和Column都继承自Flex,参数基本相同,所以能使用Flex的地方基本上都可以使用Row或Column。
Flex本身功能是很强大的,它也可以和Expanded组件配合实现弹性布局。接下来我们只讨论Flex和弹性布局相关的属性(其它属性已经在介绍Row和Column时介绍过了)。
 

Expanded
可以按比例“扩伸” Row、Column和Flex子组件所占用的空间。

Wrap的很多属性在Row(包括Flex和Column)中也有,如direction、crossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等,这些参数意义是相同的,我们不再重复介绍,读者可以查阅前面介绍Row的部分。读者可以认为Wrap和Flex(包括Row和Column)除了超出显示范围后Wrap会折行外,其它行为基本相同。下面我们看一下Wrap特有的几个属性:

spacing:主轴方向子widget的间距
runSpacing:纵轴方向的间距
runAlignment:纵轴方向的对齐方式
可以流式布局


Padding可以给其子节点添加填充(留白),和边距效果类似。我们在前面很多示例中都已经使用过它了,现在来看看它的定义

EdgeInsets
我们看看EdgeInsets提供的便捷方法:

fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom):分别指定四个方向的填充。
all(double value) : 所有方向均使用相同数值的填充。
only({left, top, right ,bottom }):可以设置具体某个方向的填充(可以同时指定多个方向)。
symmetric({ vertical, horizontal }):用于设置对称方向的填充,vertical指top和bottom,horizontal指left和right。

尺寸限制类容器用于限制容器大小,Flutter中提供了多种这样的容器,如ConstrainedBox、SizedBox、UnconstrainedBox、AspectRatio等


ConstrainedBox
ConstrainedBox用于对子组件添加额外的约束。例如,如果你想让子组件的最小高度是80像素,你可以使用const BoxConstraints(minHeight: 80.0)作为子组件的约束

UnconstrainedBox不会对子组件产生任何限制,它允许其子组件按照其本身大小绘制


DecoratedBox可以在其子组件绘制前(或后)绘制一些装饰(Decoration),如背景、边框、渐变等。DecoratedBox定义如下:

const DecoratedBox({
  Decoration decoration,
  DecorationPosition position = DecorationPosition.background,
  Widget child
})

decoration:代表将要绘制的装饰,它的类型为Decoration。Decoration是一个抽象类,它定义了一个接口 createBoxPainter(),子类的主要职责是需要通过实现它来创建一个画笔,该画笔用于绘制装饰。
position:此属性决定在哪里绘制Decoration,它接收DecorationPosition的枚举类型,该枚举类有两个值:
background:在子组件之后绘制,即背景装饰。
foreground:在子组件之上绘制,即前景。

BoxDecoration
我们通常会直接使用BoxDecoration类,它是一个Decoration的子类,实现了常用的装饰元素的绘制。

BoxDecoration({
  Color color, //颜色
  DecorationImage image,//图片
  BoxBorder border, //边框
  BorderRadiusGeometry borderRadius, //圆角
  List<BoxShadow> boxShadow, //阴影,可以指定多个
  Gradient gradient, //渐变
  BlendMode backgroundBlendMode, //背景混合模式
  BoxShape shape = BoxShape.rectangle, //形状
  
  
  Container是一个组合类容器,它本身不对应具体的RenderObject,它是DecoratedBox、ConstrainedBox、Transform、Padding、Align等组件组合的一个多功能容器,所以我们只需通过一个Container组件可以实现同时需要装饰、变换、限制的场景

AppBar是一个Material风格的导航栏,通过它可以设置导航栏标题、导航栏菜单、导航栏底部的Tab标题等。下面我们看看AppBar的定义:

AppBar({
  Key key,
  this.leading, //导航栏最左侧Widget,常见为抽屉菜单按钮或返回按钮。
  this.automaticallyImplyLeading = true, //如果leading为null,是否自动实现默认的leading按钮
  this.title,// 页面标题
  this.actions, // 导航栏右侧菜单
  this.bottom, // 导航栏底部菜单,通常为Tab按钮组
  this.elevation = 4.0, // 导航栏阴影
  this.centerTitle, //标题是否居中 
  this.backgroundColor,
  ...   //其它属性见源码注释
})
如果给Scaffold添加了抽屉菜单,默认情况下Scaffold会自动将AppBar的leading设置为菜单按钮(如上面截图所示),点击它便可打开抽屉菜单


SingleChildScrollView类似于Android中的ScrollView,它只能接收一个子组件。定义如下:

SingleChildScrollView({
  this.scrollDirection = Axis.vertical, //滚动方向,默认是垂直方向
  this.reverse = false, 
  this.padding, 
  bool primary, 
  this.physics, 
  this.controller,
  this.child,
})
除了上一节我们介绍过的可滚动组件的通用属性外,我们重点看一下reverse和primary两个属性:

reverse:该属性API文档解释是:是否按照阅读方向相反的方向滑动,如:scrollDirection值为Axis.horizontal,如果阅读方向是从左到右(取决于语言环境,阿拉伯语就是从右到左)。reverse为true时,那么滑动方向就是从右往左。其实此属性本质上是决定可滚动组件的初始滚动位置是在“头”还是“尾”,取false时,初始滚动位置在“头”,反之则在“尾”,读者可以自己试验。
primary:指是否使用widget树中默认的PrimaryScrollController;当滑动方向为垂直方向(scrollDirection值为Axis.vertical)并且没有指定controller时,primary默认为true.
需要注意的是,通常SingleChildScrollView只应在期望的内容不会超过屏幕太多时使用,这是因为SingleChildScrollView不支持基于Sliver的延迟实例化模型,所以如果预计视口可能包含超出屏幕尺寸太多的内容时,那么使用SingleChildScrollView将会非常昂贵(性能差),此时应该使用一些支持Sliver延迟加载的可滚动组件,如ListView。


CustomScrollView是可以使用Sliver来自定义滚动模型(效果)的组件。它可以包含多种滚动模型,举个例子,假设有一个页面,顶部需要一个GridView,底部需要一个ListView,而要求整个页面的滑动效果是统一的,即它们看起来是一个整体。如果使用GridView+ListView来实现的话,就不能保证一致的滑动效果,因为它们的滚动效果是分离的,所以这时就需要一个"胶水",把这些彼此独立的可滚动组件"粘"起来,而CustomScrollView的功能就相当于“胶水”。

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