AVAudio ToolBox框架下音频播放

对于简单的、无混音音频, AVAudio ToolBox 框架提供了一个简单的 C 语言风格的音频服务。你可以使用 AudioservicesPlaySystemSound 函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:
1.
音频长度小于 30
2.
格式只能是 PCM 或者 IMA4
3.
文件必须被存储为 .caf .aif 或者 .wav 格式
4.
简单音频不能从内存播放,而是只能是硬盘文件
除了对简单音频的限制外,你对音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束的时候被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。

1. #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  
2. #import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>  
3. //
当音频播放完毕会调用这个函数   
4. static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){  
5.     /*
播放全部结束,因此释放所有资源  */  
6.     AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);  
7.     CFRelease(sample);  
8.     CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());  
9. }  
10. //
主循环   
11. int main(){  
12.     /*
系统音频 ID ,用来注册我们将要播放的声音 */  
13.     SystemSoundID soundID;  
14.     NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];  
15.       
16.     OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);  
17.     if (err) {  
18.         NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");  
19.         return -1;  
20.     }  
21.     /*
添加音频结束时的回调 */  
22.     AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);  
23.     /*
开始播放 */  
24.     AudioServicesPlaySystemSound(soundID);  
25.     CFRunLoopRun();  
26.     return 0;  
27. } 
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要在Objective-C中实现音频文件的存储和播放,可以按照以下步骤进行操作: 1. 导入AVFoundation框架AudioToolbox框架。 ```objective-c @import AVFoundation; @import AudioToolbox; ``` 2. 创建一个AVAudioRecorder实例来录制音频文件。例如: ```objective-c NSError *error = nil; NSURL *audioURL = [NSURL fileURLWithPath:@"path/to/audio/file"]; NSDictionary *settings = @{ AVFormatIDKey : @(kAudioFormatMPEG4AAC), AVSampleRateKey : @44100.0, AVNumberOfChannelsKey : @2 }; AVAudioRecorder *recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:audioURL settings:settings error:&error]; if (error) { NSLog(@"Error creating audio recorder: %@", error); return; } [recorder prepareToRecord]; [recorder record]; ``` 3. 创建一个AVAudioPlayer实例来播放音频文件。例如: ```objective-c NSError *error = nil; NSURL *audioURL = [NSURL fileURLWithPath:@"path/to/audio/file"]; AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioURL error:&error]; if (error) { NSLog(@"Error creating audio player: %@", error); return; } [player play]; ``` 4. 如果要在后台播放音频,需要将音频会话设置为AVAudioSessionCategoryPlayback,例如: ```objective-c AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; NSError *error = nil; [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error]; if (error) { NSLog(@"Error setting audio session category: %@", error); return; } [audioSession setActive:YES error:&error]; if (error) { NSLog(@"Error activating audio session: %@", error); return; } ``` 5. 最后,如果要删除音频文件,可以使用NSFileManager来删除。例如: ```objective-c NSString *filePath = @"path/to/audio/file"; NSError *error = nil; BOOL success = [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:filePath error:&error]; if (!success) { NSLog(@"Error deleting audio file: %@", error); } ``` 以上就是Objective-C中实现音频文件的存储和播放的步骤。

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