iOS开发-AudioToolBox之AudioQueue录音

本文详细介绍了使用AudioQueue进行iOS录音的实现过程,包括初始化、配置录音参数、开始、暂停和结束录音的步骤。同时,讨论了音频打断、前后台切换以及音频Route改变的处理策略,提供了一个完整的AudioQueue录音示例项目链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成


在这里插入图片描述
关于 AudioQueue的录音和播放,都使用了 3缓存机制,这样避免资源开销,内存分配,循环使用该 3个buffer即可。
对于AudioQueue的录音,一般只需要了解如下:

  1. 如何初始化
  2. 如何开始,暂停,结束
  3. 如何配置录音参数
  4. 如何获取录音数据
  5. 如何处理异常状况

一般来说一个模块都需要初始化,音频初始化则需要配置
采样率 通道数 以及格式,使用AudioStreamBasicDescription来配置

思维流程

  1. 设置好参数信息,这样AudioQueue就知道我们需要什么样的数据了
  2. 创建AudioQueue实例并设置一个Record回调,Record回调会在录制到一帧声音之后返回
  3. 创建三个空buffer,并加入到AudioQueue,我们重复利用这个三个buffer,在录制的Record回调返回后,会返回一个buffer,同时这个buffer会自动移出队列,我们拿到buffer中的数据后再讲其加入到队列中。
  4. 开始我们的录制,收到Record回调

参数配置以及初始化

    _aqc.mDataFormat.mSampleRate = 16000.0; //采样率
    _aqc.mDataFormat.mBitsPerChannel = 16; //在一个数据帧中,每个通道的样本数据的位数。
    _aqc.mDataFormat.mChannelsPerFrame = 1; //每帧数据通道数
    _aqc.mDataFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM; //数据格式 PCM or AAC ...
    _aqc.mDataFormat.mFramesPerPacket = 1; //每包数据帧数
    _aqc.mDataFormat.mBytesPerFrame = (_aqc.mDataFormat.mBitsPerChannel / 8) * _aqc.mDataFormat.mChannelsPerFrame;
    _aqc.mDataFormat.mBytesPerPacket = _aqc.mDataFormat.mBytesPerFrame * _aqc.mDataFormat.mFramesPerPacket;
    _aqc.mDataFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
    _aqc.frameSize = kFrameSize; //这里设置2048
    //初始化,分别是参数、回调、self指针or this ,Null,Runloop模式,自动创建的队列
    AudioQueueNewInput(&_aqc.mDataFormat, AQInputCallback, (__bridge void *)(self), NULL, kCFRunLoopCommonModes, 0, &_aqc.queue);
    //这里分配三个缓存的内存并加入队列
    for (int i=0; i<kNumberBuffers; i++)
    {
        AudioQueueAllocateBuffer(_aqc.queue, _aqc.frameSize, &_aqc.mBuffers[i]);
        AudioQueueEnqueueBuffer(_aqc.queue, _aqc.mBuffers[i], 0, NULL);
    }
    
    _aqc.run = 1;
    AudioQueueStart(_aqc.queue, NULL); //这里开始queue

这里或许有如下疑惑:
1.采样率是什么?
首先需要理解音频的量化:模拟信号数字信号的过程
在这里插入图片描述
模拟信号就是波形线,我们需要将时间t=1s内的波形全部转为数字(数字信号),这样才能存储在内存中。举个栗子:即0.0001秒的波形值为1.4,0.0002秒的波形值为3.8,这个波形值的存储位数即为采样位深 mBitsPerChannel。那么采样率就是采样的频率,即将1s划分为多少份来记录波形值。通常的采样率有16khz,44khz等等。

2.一帧数据是什么?

一帧数据,即将源音频文件划分多少帧,取其一帧或者几帧,通过包发出,所以一个数据包中可能有几帧。
一帧音频,可能是双通道,单通道,双通道对比单通道数据大小要乘以2
一帧PCM数据大小计算: PCM Buffersize=采样率 * 采样时间 * 采样位深/8 * 通道数(Bytes)
对于16khz采样率,单通道,采样位深16Bit的1s音频大小为
16000x1x16/8 = 32000字节
如果1s为30帧,即20ms一帧
则每帧的数据大小为32000/20=1600字节。

所以在上方代码中,设置每帧大小kFrameSize=2048,即32000/2048=15.625帧,每秒至少要有16帧,才能满足。

开始暂停结束

AudioQueueStart(_aqc.queue, NULL); //这里开始queue
AudioQueuePause(_aqc.queue); //暂停
AudioQueueStop(_aqc.queue, true); //停止

结束的时候要注意释放相关资源:
if (status != noErr) {
   
    for(int i = 0; i < kNumberBuffers; i++) {
   
        AudioQueueFreeBuffer(_aqc.queue, _aqc.mBuffers[i]);
    }
}
AudioQueueDispose(_aqc.queue, true);

数据处理

static void AQInputCallback (void                   * inUserData,
                             AudioQueueRef          inAudioQueue,
                             AudioQueueBufferRef    inBuffer,
                             const AudioTimeStamp   * inStartTime,
                             UInt32          inNumPackets,
                             const AudioStreamPacketDescription * inPacketDesc
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