设计模式

1:GoF设计模式的分类在这里插入图片描述

2:设计原则
1、单一职责原则
2、开闭原则(Open Close Principle)
3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
4、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
7、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
3:创建型模式
1、抽象工厂模式(Abstract Factory)
AbstractFactory:抽象工厂。抽象工厂定义了一个接口,所有的具体工厂都必须实现此接口,这个接口包含了一组方法用来生产产品。

   ConcreteFactory:具体工厂。具体工厂是用于生产不同产品族。要创建一个产品,客户只需要使用其中一个工厂完全不需要实例化任何产品对象。

   AbstractProduct:抽象产品。这是一个产品家族,每一个具体工厂都能够生产一整组产品。

   Product:具体产品。

2、建造者模式(Builder)
3、工厂方法模式(Factory Method)
四、结构型模式
1: 代理模式(Proxy)

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