jdk 1.7 HashMap 多线程导致的死循环问题

一、先来看1.7 HashMap,里面的扩容代码

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            //代码1:获取e指向的Entry
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            //代码2:获取下标
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            //代码3:e指向扩容后的下标对应的newTable
            e.next = newTable[i];
            //代码4:将e放入数组中,头插
            newTable[i] = e;
            //代码5:将next赋给e
            e = next;
        }
    }
}

 

二、在单线程执行1.7 HashMap扩容时,我们假设下面是线程T1执行的扩容

1、进入while循环,执行到代码1:Entry<K,V> next = e.next;

假设代码2计算出i下标为2:

2、执行到代码3

3、执行到代码4

4、执行到代码5,至此。while循环第一次完成;

 

5、在旧的table,原数组节点上是a,这个链表执行完内while循环迁移以后:

总结,HashMap 1.7采用的是头部插入法,扩容后,在哈希冲突链表上,会将元素存储倒置;

 

三、那么在有多个线程执行,都执行到扩容时:

1、假设线程T2也来执行到扩容方法,但是在T2线程执行到while第一次循环,代码3:e.next = newTable[i],这之前发生了cpu调度,T2线程挂起;

T1线程执行完扩容以后,再回来执行T2的时候,那么就是现在下图中这样一个执行状态,e还是指向最开始的元素a,next指向元素b;

 

 

2、好了,T2线程回来了,他计算出来的下标i可能是3,newTable[3] ,从上次挂起的地方,开始继续执行代码3:e.next = newTable[i]

3、执行代码4:newTable[i] = e

4、执行代码5:e = next

5、开始第二次while循环,代码1:Entry<K,V> next = e.next

6、继续执行代码3、4、5:

7、while中第三次,最后造成了循环链表,发生死循环;

 

 

 

 

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