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原创 SAS学习(五)
SAS可以将其他格式的文件导入进行数据分析,但是SAS变量名不支持中文,所以其他文件如变量中有中文名会导入失败,即使导入成功也无法使用。切记!
2014-02-27 22:40:02 706
原创 SAS学习(四)
两组数据的秩和检验data example410; input group ki67; cards;1 0.140 1 0.116 1 0.162 1 0.144 1 0.406 1 0.152 1 0.154 1 0.176 1 0.136 1 0.248 1 0.216 1 0.104 1 0.310 1 0.252 1 0.132 1 0.
2014-02-27 22:37:37 798
原创 SAS学习(三)
/* 随机区组设计 */proc plan;factors block =23 ordered rank =3 random;run;
2014-02-27 09:16:25 867
原创 SAS学习(二)
/* 研究对象随机分组 */proc plan seed =091015; /* proc plan必有,seed参数可选,默认以及其时间为种子 */factors rand =384 random; /* factors为关键字不可省略,rand为变量名可以任取。384表示抽样例数*/output out =outA; /* 将随机结果输出值数据集outa */d
2014-02-27 09:14:33 1718
原创 SAS学习(一)
/* 该程序为两组均数比较的参数估计 */proc power;/* 以下为参数,结尾不能加分号,切记。课写在一行中间用一个值数个分号隔开 */twosamplemeans /* 该参数表示两组均数比较 */groupmeans =8.06|7.23 /* 两组均数分别为8.06 7.23 */stddev =1.68 /* 标准差为1.68 */power =0.8
2014-02-27 09:12:21 1665
原创 fprintf测试
#include #include int main(int argc, char **argv){ FILE *file1; char *s ="hello world!"; file2 =fopen("2.txt", "w"); fprintf(file2, "%s", s);}
2014-02-22 11:04:03 855
原创 BMP图像加载实例(C语言)
bmp图像常被称为位图,这实际是对位图的误解,具体可见opengl superbible中对图像的说明。代码如下:#include #include #include #ifdef _APPLE_#include #else#define FREEGLUT_STATIC#include #endifGLuint loadBMP_custom(const char *
2014-02-22 03:11:06 1617
原创 glsl glDrawElements实例(C语言)
depth.vert;#version 330layout(location =0) in vec3 vertexPosition;layout(location =1) in vec4 vertexColor;smooth out vec4 theColor;uniform vec3 offset;uniform mat4 perspectiveMatrix;void m
2014-02-20 16:40:03 1812
原创 GLSL透视矩阵(C语言)
perspective.vert#version 330layout(location =0) in vec4 vertexPosition;layout(location =1) in vec4 vertexColor;smooth out vec4 theColor;uniform vec2 offset;uniform mat4 perspectiveMatrix;v
2014-02-16 18:27:03 1310
原创 GLSL 透视变换(着色器实现C语言)
shaderperspective.vert#version 330layout(location =0) in vec4 vertexPosition;layout(location =1) in vec4 vertexColor;smooth out vec4 vColor;uniform vec2 offset;uniform float zNear;uniform
2014-02-15 15:54:44 1392
原创 GLSL变换颜色的三角形(C语言)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////移动三角形 颜色变换//作者:青丝成霜//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#in
2014-02-13 16:42:46 1287
原创 glsl移动的三角形
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////移动三角形,版本2:通过shader实现位置变化.//作者:青丝成霜///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2014-02-13 13:09:58 1106
原创 3D数学库的简单实现(C语言)
头文件vmath.h#ifndef _VMATH_H#define _VMATH_H#ifdef _cplusplusextern "C" {#endiftypedef float Matrix44f[16];void translate(Matrix44f M, float x, float y, float z);void scale(Matrix44f M,
2014-02-13 12:50:36 2144
原创 C语言函数返回值不能直接写数组
C语言返回值不能直接写数组#ifndef _VMATH_H#define _VMATH_H#ifdef _cplusplusextern "C" {#endiftypedef float Matrix44f[16];Matrix44f translate(float x, float y, float z);Matrix44f scale(float x, float
2014-02-12 14:48:40 2745
转载 C语言调用C++函数
前阵子被问及一个在C中如何调用C++函数的问题,当时简单回答是将函数用extern "C"声明,当被问及如何将类内成员函数声明时,一时语塞,后来网上查了下,网上有一翻译C++之父的文章可以作为解答,遂拿来Mark一下。 将 C++ 函数声明为``extern "C"''(在你的 C++ 代码里做这个声明),然后调用它(在你的 C 或者 C++ 代码里调用)。例如:// C++ code
2014-02-12 12:30:49 3849
原创 glsl着色器(c语言)
#include #include #include #include "readtext.h"#ifdef __APPLE__#include #else#define FREEGLUT_STATIC#include #endif#pragma comment(lib,"../readtext.lib")#pragma comment(lib,"../glew3
2014-02-12 11:28:25 1777
转载 齐次坐标的理解
原文再此:http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2008/12/09/1351372.html一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:
2014-02-11 20:33:51 750
空空如也
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