防抖函数和节流函数

防抖函数

在连续点击n次的时间之内,只取最后一次操作;

概念: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时

function debounce(fn,delay){
    var timer=null;
    return (...args)=>{
        clearTimeOut(timer);
        var timer=setTimeOut(()=>{
            fn.apply(this,args);
        },delay)
    }

}

节流

在固定的时间之内执行;例如每隔2秒执行一次,在这2秒钟之间无论点击多少次。都只执行1次;

概念: 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效

function throttle(fn,delay){
    var flag=true;
    return (...args)=>{
        if(!flag) return;
        flag=false;
        setTimeOut(()=>{
            fn.applay(this,args);
            flag=true;
        },delay)
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值