js 防抖函数和节流函数

1. 防抖函数

防抖原理

首先防抖是为了: 防止函数多次调用;
假设一个用户一直在触发某个事件函数, 且每次触发函数的时间间隔小于delay, 那么防抖就会只调用一次;
或者这样理解: 点击的事件函数在一段时间后才执行, 如果这段时间之内再次被点击调用的话, 那么就会重新计算执行时间

案例

典型案例 输入搜索, 一般是输入完成后再进行搜索

防抖函数
function debounce(func, delay= 500) {
	// 或者  let delay= delay || 500
	
	// 设置一个定时器
	let timer = null;
	// 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
	return function () {
		// 如果已经设定过计时器了就清除掉上一次的定时器
		if(timer) clearTimeout(timer)
		let that = this;
	    let args = arguments
	    // 开始一个新的定时器, 延迟执行用户传入的方法
	    timer = setTimeout(()=>{
	      func.apply(that, args)
	    },delay)
	}
}

2. 节流函数

节流原理

如果用户不停的一直触发事件, 那么一开始会执行一次事件, 然后每隔时间间隔wait, 就会立即再次执行该事件
类似就好像英雄联盟的英雄技能释放时间间隔一样, 假设你一直不断的点击某个英雄的一技能, 那么该技能释放后就会进入冷却倒计时假设3秒冷却, 倒计时3秒结束后, 会再次释放技能, 然后再次倒计时3秒后又会释放技能

案例

典型案例: 下拉拖动滚动轴查询显示数据, 隔固定时间delay随着滚动轴下拉就执行一次查询事件, 然后随着一直下拉, 就一直隔固定时间delay执行查询事件

两种方式实现节流函数

定时器方案

function throttle(fn, wait) {
  let wait = wait|| 500;
  // 设置一个定时器
  let timer = null;
  return function() {
    let that = this;
	let args = arguments
	if(!timer){
		timer = setTimeout(function() {
	       timer = null
	       fn.apply(that, args)
	    },wait)
	}
  }
}

时间差方案

function throttle(fn, wait) {
  let wait = wait|| 500;
  // lastTime为上一次触发回调的时间
  let lastTime = 0;
  return function() {
    let that = this;
	let args = arguments
    // 记录当前函数触发时间
    let nowTime = +new Date()
    // 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值
    if(nowTime-lastTime >= wait) {
      lastTime = nowTime
      fn.apply(that, args)
    }
  }
}

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