【JS】函数防抖与函数节流

JavaScript函数防抖(debounce)与函数节流(throttle),这两个词听起来高端大气上档次,但是其实在平时做项目的时候,我们都可能不经意用到这中处理方式(很有必要,降低性能消耗),例如mousemove(移动),scroll(滚动),drag(拖拽),resize(窗口变化)等事件,触发过程中都是需要大量的计算,这时候会很消耗内存,所以需要一点手段来降低性能消耗。


用两种方式解释吧:

专业解释
函数防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
函数节流:规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次生效。

通俗点讲
函数防抖:

在触发一个事件(或者ajax请求)的时候,为了防止有些用户乱点一通,你想防止他多次触发(请求多次),这时候就需要让这个事件(或者ajax请求)触发一次之后启动定时器,禁止该事件在一段时间内再次被触发停止定时器,这差不多就是我们理解的函数防抖了

函数节流:

在连续触发事件的时候,达到每隔一段时间触发一次,这样就不会频繁的触发,也不像函数防抖一样最后一次触发,时间较长的时候是间隔执行,而不是等滚动停止之后再执行。比如实时搜索

2种js处理方式使用场景
函数防抖例子: 连续触发,清除之前定时器,运行最后停止触发的定时器(一次)
  • 下拉滚动
  • 判断输入内容

  • 1:下拉滚动
<div class="d1"></div>
var sHeight,
    bottom,
    time,
    body = document.getElementsByTagName('body')[0],
    offsetHeight = document.documentElement.offsetHeight,
    clientHeight = document.documentElement.clientHeight

window.onscroll = function (e){
  clearTimeout(time)							// 当再次触发的时候就清除掉之前还没运行的定时器
  sHeight = document.documentElement.scrollTop
  bottom = offsetHeight - clientHeight - sHeight
  time = setTimeout(function() {				// 第一次触发的时候 启动定时器
    console.log(sHeight)
    if (bottom < 200) {
      console.log('触发')
    }
  }, 500);
}

2:验证输入

<input type="text" id='d1'>
var time
var d1 = document.getElementById('d1')
d1.oninput = function (e){
  clearTimeout(time)
  time = setTimeout(function () {
    console.log(e.target.value)
  }, 500);
}
函数节流例子: 连续触发,根据间隔判断‘必执行’,
  • 下拉滚动
  • 搜索框输入实时触发搜索
  • window 窗口resize

1:下拉滚动

	var timeout
    window.onscroll = throttle(test,1000,500)
    function throttle(fun, interval, delay) {
      var oldTime = new Date();     // 获取当前时间
      return function() {
          var salf = this,
              argum = arguments,
              newTime = new Date();
          clearTimeout(timeout);
          if (newTime - oldTime >= 1000) {       // 设置时间间隔1s
              fun.apply(salf, argum);             // 超过时间间隔1s 重置当前时间
              oldTime = newTime;
          } else {                                // 没超过时间间隔1s 重新设定定时器
              timeout = setTimeout(fun, 500);
          }
      }
    }
    function test() {
      console.log('触发')
    }

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函数节流函数防抖都是为了减少目标函数的频繁执行,特别是那些计算量较大、耗费性能较多的函数函数节流适用于大量事件按照时间均匀触发的情况,而函数防抖适用于多次事件只需要响应一次的情况。 函数节流的实现方式主要是通过设置一个定时器,在指定的时间间隔内只执行一次目标函数。当事件触发时,如果定时器已经存在,则不执行目标函数,并重新开始计时,直到定时器到期后执行目标函数。这样可以将大量事件按照时间均匀分配触发,减少频繁执行目标函数的情况。 而函数防抖的实现方式是设置一个定时器,在指定的时间间隔内只执行一次目标函数。当事件触发时,如果定时器已经存在,则清除定时器并重新开始计时,直到定时器到期后执行目标函数。这样可以避免多次事件触发时频繁执行目标函数,只在最后一次事件触发后执行目标函数。 在JavaScript中,函数节流函数防抖可以通过编写相应的函数来实现。函数节流可以通过设置一个定时器,在指定的时间间隔内执行目标函数函数防抖可以通过设置一个定时器,在指定的时间间隔内只执行一次目标函数。 总结来说,函数节流函数防抖是为了减少频繁执行目标函数而设计的技术,在不同的场景中选择合适的方式可以提升性能和用户体验。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [js函数节流js函数防抖](https://blog.csdn.net/MFWSCQ/article/details/100130519)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [js中的函数防抖函数节流](https://blog.csdn.net/m0_52900946/article/details/124778757)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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