(C++)STL初始+基础知识

2.STL初识

2.1 STL的诞生

长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
C++的 面向对象泛型编程 的思想, 目的就是 复用性的提升
大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量 重复工作
为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL

2.2 STL基本概念

STL(Standard Template Library 标准模板库)
STL从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator)
容器 和 算法之间通过迭代器进行无缝连接。
STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数

2.3 STL六大组件

STL大体分为六大组件,分别是: 容器、算法、迭代器、仿函数、适配器、空间配置器
1.容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据
2.算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each
3.迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂
4.仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
5.适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器结构的东西
6.空间配置器:负责空间的配置与管理

2.4 STL中容器、算法、迭代器

容器:直物之所也

STL 容器 就是将运用 最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构: 数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表 等
这些容器分为序列式容器关联式容器两种:

	序列式容器:强调值得排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。
	关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系

算法:问题之解法也
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)
算法分为: 质变算法 和 非质变算法。

	质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素内容。例如拷贝,替换,删除等等
	非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等。

迭代器:容器和算法之间的粘合剂
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方法。

每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器的使用非常类似于指针,初学阶段可以先理解迭代器为指
种类功能支持运算
输入迭代器对数据的只读访问只读,支持++,==,!=
输出迭代器对数据的只写访问只写,支持++
前向迭代器读写操作,并能向前推进迭代器读写,支持++,==,!=
双向迭代器读写操作,并能向前和向后操作读写,支持++,–
随机访问迭代器读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器读写,支持++,–,[n],-n,>,>=,<,<=

常用的容器中迭代器多为双向和随机访问迭代器。

2.5 容器算法迭代器初识

2.5.1 Vector存放内置数据类型

STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组
向Vector容器中插入数据,遍历数据

容器:vector
算法:for_each
迭代器

vector<int>::iterator

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

void myPrint (int val)
{
	cout << val << endl;
}
void test01()
{
	//创建vector容器
	vector<int> v;

	//向容器中插入数据
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);

	//起始迭代器,指向容器中第一个元素
	vector<int>::iterator itBegin = v.begin();
	//结束迭代器,指向容器中最后一个元素的下一个位置
	vector<int>::iterator itEnd = v.end();

	//第一种遍历方式
	while ( itBegin != itEnd)
	{
		cout << *itBegin << endl;
		itBegin++;
	}

	//第二种遍历方式(常用
	for(vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << endl;
	}

	//第三种遍历方式,利用STL提供遍历算法
	for_each(v.begin(),v.end(),myPrint);
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2.5.2 Vector存放自定义数据类型

观察<>括号里面的数据类型,来判断解引用后的数据类型是怎么样的。


#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age,string name)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};
//存放自定义类型
void test01()
{
	vector<Person>v;

	Person p1(11,"ada");
	Person p2(123,"adsd");
	Person p3(34,"rtr");

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);

	for(vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		//解引用后拿到的数据可以直接.访问
		cout << "Name:" << (*it).m_Name << endl;
		cout << "Age:" << it->m_Age << endl;
	}
}
//存放自定义类型指针
void test02()
{
	vector<Person*>v;

	Person p1(11,"ada");
	Person p2(123,"adsd");
	Person p3(34,"rtr");

	v.push_back(&p1);
	v.push_back(&p2);
	v.push_back(&p3);

	for(vector<Person *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		//解引用之后拿到的是指针
		cout << "Name:" << (*it)->m_Name << endl;
		cout << "Age:"  << (*it)->m_Age << endl;
	}
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2.5.3 Vector 容器嵌套容器


#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

void test01()
{
	vector<vector<int>>v;

	vector<int>v1;
	vector<int>v2;
	vector<int>v3;
	vector<int>v4;

	for(int i = 0; i < 4; i++)
	{
		v1.push_back(i + 1);
		v2.push_back(i + 2);
		v3.push_back(i + 3);	
		v4.push_back(i + 4);
	}

	//将小容器插入到大容器中
	v.push_back(v1);
	v.push_back(v2);
	v.push_back(v3);
	v.push_back(v4);

	for( vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		//(*it) ---- 容器 vector<int>
		for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin();vit != (*it).end(); vit++)
		{
			cout << *vit << "  " ;
		}
		cout << endl;
	}
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

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1. 对象定义及面向对象特性: C++ 是一种面向对象的编程语言,它的核心思想是将现实世界中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来实现复杂的计算机程序。在 C++ 中,对象是由类定义的,类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含数据成员和成员函数。 2. 标准输入输出流的对象cin cout: 在 C++ 中,标准输入输出流分别由 cin 和 cout 对象表示,它们都是标准库中的对象,分别用于输入和输出数据。cin 对象可以从标准输入设备(如键盘)读取数据,而 cout 对象可以向标准输出设备(如屏幕)输出数据。 3. 内联函数 inline: 内联函数是一种特殊的函数,它的定义和调用方式与普通函数相同,但在编译时会将该函数的代码插入到调用它的地方,从而避免了函数调用的开销。使用内联函数可以提高程序的执行效率,但需要注意内联函数不能过于复杂,否则会导致代码膨胀。 4. 动态分配 new delete: 动态分配是 C++ 中的一种内存管理方式,它可以在运行时分配和释放内存,而不是在编译时固定分配内存。使用 new 运算符可以动态分配内存,而使用 delete 运算符可以释放动态分配的内存。 5. 头文件: 头文件是 C++ 中用来包含函数声明、类定义和常量等信息的文件,它通常包含在源文件中,在编译时被编译器处理。使用头文件可以避免重复定义和声明,提高程序的可读性和可维护性。 6. 引用类型: 引用是 C++ 中一种特殊的数据类型,它可以看作是变量的别名,通过引用可以直接访问变量的值。引用类型通常用于函数参数传递和返回值,可以避免数据的拷贝和内存的浪费。 7. C++结构体: 结构体是 C++ 中一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员,用于表示一些复杂的数据结构。结构体和类的定义方式类似,但结构体的默认访问权限是 public。 8. 初始化列表: 初始化列表是 C++ 中用于初始化对象成员的一种方式,它可以在对象创建时指定初始值,从而避免了对象默认构造函数的调用。初始化列表可以提高程序的执行效率,特别是对于对象成员较多的情况下。 9. 构造函数与析构函数的调用时间(有组合对象+继承时,也包括拷贝构造函数): 构造函数是在对象创建时被调用的,它用于初始化对象的成员变量;而析构函数是在对象销毁时被调用的,它用于释放对象占用的资源。在继承和组合关系中,构造函数和析构函数的调用顺序和次数会有所不同,需要根据具体情况进行分析和设计。 10. 友元 friend: 友元是 C++ 中一种特殊的访问控制方式,它允许一个函数或类访问另一个类中的私有成员。友元可以提高程序的灵活性和可扩展性,但需要注意不要滥用。 11. 成员函数: 成员函数是定义在类中的函数,它可以访问类的私有成员和保护成员。成员函数可以用于完成对象的操作和处理,从而实现类的功能。 12. 成员类型和继承后的访问变化: 在 C++ 中,类可以包含成员类型,它们可以是 typedef、枚举类型、结构体类型等。当一个类继承另一个类时,继承关系会影响成员类型的访问权限,需要根据具体情况进行分析。 13. 二义性和虚基类: 二义性是 C++ 中的一个概念,它指的是在继承关系中,如果子类继承了多个父类,并且这些父类中有相同的成员函数或变量时,可能会导致编译器无法确定调用哪个成员函数或变量。虚基类是一种用于解决多重继承中二义性问题的特殊类,它可以确保在继承关系中只有一个基类的实例被创建。 14. 类型兼容与虚函数: 在 C++ 中,类型兼容是指派生类对象可以安全地转换为基类对象,而不会丢失任何信息。虚函数是一种特殊的成员函数,它可以在继承关系中实现多态性,从而提高程序的灵活性和可扩展性。 15. 运算符重载: 运算符重载是 C++ 中一种特殊的语法,它允许用户自定义运算符的行为,使得程序更加灵活和易于理解。运算符重载可以用于类的操作和处理,从而实现类的功能。 16. 模板: 模板是 C++ 中一种通用的编程方式,它可以将数据类型和算法分离,从而实现代码的重用和泛化。模板可以应用于函数、类和成员函数等,是 C++ 中的重要组成部分。 17. STL基础 用map容器做统计: STL(Standard Template Library)是 C++ 中一个重要的标准库,它提供了多种容器、算法和迭代器等工具,可以方便地进行数据的存储、处理和遍历等操作。其中,map 是一种关联容器,它可以用于存储键值对,并提供快速的查找和访问功能。可以使用 map 容器实现统计功能,例如统计字符串中每个字符的出现次数。 18. 文件读写: 在 C++ 中,可以使用文件流对象来进行文件的读取和写入操作,其中 ifstream 对象用于读取文件,而 ofstream 对象用于写入文件。可以使用流操作符 << 和 >> 来进行文件的读写操作,例如: ``` #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main() { // 写入文件 ofstream outfile("test.txt"); outfile << "hello world" << endl; outfile.close(); // 读取文件 ifstream infile("test.txt"); string str; infile >> str; cout << str << endl; infile.close(); return 0; } ``` 这段代码创建了一个名为 test.txt 的文件,并向其中写入了一行字符串。然后再从文件中读取字符串并输出。

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