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硬件
lemon_gengchao
独立开发者专注于unity、Android、iOS、
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苹果MFi认证
硬件翻译 2016-10-17 19:30:55 · 725 阅读 · 0 评论 -
unity 动态改变所有子物体的shader
在unity开发的项目中,有时会经常遇到模型需要动态的改变shader,如下是代码:unlitShader = Shader.Find(“Unlit/Transparent Cutout”); foreach (Transform child in m_prefabMarker.transform) { Debug.Log(child.n原创 2016-12-08 13:48:17 · 1877 阅读 · 0 评论 -
无线充电
一.市面上的标准Qi标准VS Airfuel标准二.无线充电技术分类主要分为四种技术实现方式:磁感应、磁共振、电场耦合和微波无线传输技术,其中磁感应和磁共振技术是目前的主流技术。1.尽管磁感应的充电效率高,却碍于必须一对一、精准对位才能充电的限制,加上充电功率低而延长充电时间,造成用户使用不便。2.为了能实现一对多无线充电、提高功率与缩短充电时间,以及拥有更弹性与自由的充电距离原创 2017-08-18 17:38:04 · 2353 阅读 · 1 评论