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unity
lemon_gengchao
独立开发者专注于unity、Android、iOS、
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Unity中的SendMessage的用法
Unity与SendMessge的用法有如下三种: SendMessage(“函数名”, 参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script BroadcastMessage(“函数名”, 参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script SendMessageUpwards(“函数名”, 参数,SendMessage原创 2016-12-10 11:25:01 · 14458 阅读 · 0 评论 -
Unity中宏的基本使用
1.#region 很多行代码收缩在一行,并只显示了自己的注释。region宏可以让我们很轻松的去整理代码。private void MacroCS01() { #region 此处将代码收缩整理 int temp = 100; for (int i = 0; i <= temp; i++) { i++;原创 2016-12-10 14:27:36 · 913 阅读 · 0 评论 -
unity 动态改变所有子物体的shader
在unity开发的项目中,有时会经常遇到模型需要动态的改变shader,如下是代码:unlitShader = Shader.Find(“Unlit/Transparent Cutout”); foreach (Transform child in m_prefabMarker.transform) { Debug.Log(child.n原创 2016-12-08 13:48:17 · 1877 阅读 · 0 评论