多线程之线程的开启

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                                   开启线程

 

一.线程的概念


 1.什么是线程


  线程是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程
  多线程并发执行可以提高程序的效率, 可以同时完成多项工作


 2.多线程的应用场景


  红蜘蛛同时共享屏幕给多个电脑
  迅雷开启多条线程一起下载
  QQ同时和多个人一起视频
  服务器同时处理多个客户端请求
  

二.开启新线程


 1.继承Thread


  定义类继承Thread
  重写run方法
  把新线程要做的事写在run方法中
  创建线程对象
  开启新线程, 内部会自动执行run方法
  继承Thread类的实例: 自定义类和匿名内部类
  1)定义一个类继承Thread,然后创建该类对象,开启线程

 

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">package cn.itcast.thread;

public class Demo2_Thread {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		MyThread mt = new MyThread();		//4,创建自定义类的对象
		mt.start();							//5,开启线程
		
		for(int i = 0; i < 10000; i++) {
			System.out.println("bb");
		}
	}
}

class MyThread extends Thread {				//1,自定义类继承Thread
	public void run() {						//2,重写run方法
		for(int i = 0; i < 1000; i++) {		//3,将要执行的代码写在run方法中
			System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
		}
	}
}
 </span>

 


   
2.实现Runnable
定义类实现Runnable接口
实现run方法
把新线程要做的事写在run方法中
创建自定义的Runnable对象
创建Thread对象, 传入Runnable
调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法


实现Runnable接口开启线程的实例: 自定义类实现Runnable接口 ,使用匿名内部类
    自定义类实现Runnable接口,然后将引用作为参数传入Thread的构造函数.

 

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">package cn.itcast.thread;

		public class Demo3_Runnable {

			/**
	 		* @param args	
	 		* mr = 0x0011	
			 * Runnalbe target = mr
				
	 		*/											
			public static void main(String[] args) {	
				MyRunnable mr = new MyRunnable();	//4,创建自定义类对象
				Thread t = new Thread(mr);    //5,把自定义类对象当作参数传递给Thread的构造函数
				t.start();					//6,开启线程
		
				for(int i = 0; i < 10000; i++) {
				System.out.println("bb");
				}
		
			}
		}

	class MyRunnable implements Runnable {			//1,自定义类实现Runnable接口
		@Override
		public void run() {					//2,重写run方法
			for(int i = 0; i < 1000; i++) {		//3,将要执行的代码写在run方法中			
				System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
			}
		}
	}</span></span>


使用匿名内部类开启新线程的实例:

 

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"> package cn.itcast.thread;

public class Demo4_NiMingThread {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		new Thread(){
			public void run() {
				for(int i = 0; i < 1000; i++) {						
					System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
				}
			}
		}.start();
		
		new Thread(new Runnable(){
			public void run() {
				for(int i = 0; i < 10000; i++) {
					System.out.println("bb");
				}
			}
		}).start();
	}

}</span></span>



 3.两种方式的区别
区别一:
a.由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
b.构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable是否为空, 不为空则执行Runnable的run()
区别二:
a.继承Thread只能是单继承,如果自己定义的线程类已经有了父类,就不能再继承了
b.实现Runnable接口可以多实现,即使自己定义线程类已经有父类可以实现Runnable接口
总结:继承Thread的好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
  实现Runnable接口的好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

三.Thread类常用方法
 1.获取名字
  通过getName()方法获取线程对象的名字
 2.设置名字
  通过构造函数可以传入String类型的名字
  通过setName(String)方法可以设置线程对象的名字
 3.获取当前线程对象
  Thread.currentThread(), 主线程也可以获取
 4.休眠
  Thread.sleep(毫秒,纳秒), 控制当前线程休眠若干毫秒1秒= 1000毫秒 1秒 = 1000 * 1000 * 1000纳秒 1000000000
  
 5.守护
  setDaemon(), 设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出
 6.加入
  join(), 当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后, 当前线程再继续
  join(int), 可以等待指定的毫秒之后继续
 
 在使用匿名内部类时,如果还需要调用Thread 的其他方法,我们可以使用多态,使父类引用指向子类对象
 多态的实例:

 

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">Thread t1 = new Thread() {
			public void run() {
				for(int i = 0; i < 1000; i++) {						
					System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
				}
			}
		};
		
		Thread t2 = new Thread() {
			public void run() {
				for(int i = 0; i < 1000; i++) {						
					System.out.println(getName() + "...bb");
				}
			};
		t1.setName("线程一");
		t2.setName("线程二");
		
		t1.start();
		t2.start();</span></span>


 

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