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开启线程
一.线程的概念
1.什么是线程
线程是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程
多线程并发执行可以提高程序的效率, 可以同时完成多项工作
2.多线程的应用场景
红蜘蛛同时共享屏幕给多个电脑
迅雷开启多条线程一起下载
QQ同时和多个人一起视频
服务器同时处理多个客户端请求
二.开启新线程
1.继承Thread
定义类继承Thread
重写run方法
把新线程要做的事写在run方法中
创建线程对象
开启新线程, 内部会自动执行run方法
继承Thread类的实例: 自定义类和匿名内部类
1)定义一个类继承Thread,然后创建该类对象,开启线程
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">package cn.itcast.thread;
public class Demo2_Thread {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread(); //4,创建自定义类的对象
mt.start(); //5,开启线程
for(int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("bb");
}
}
}
class MyThread extends Thread { //1,自定义类继承Thread
public void run() { //2,重写run方法
for(int i = 0; i < 1000; i++) { //3,将要执行的代码写在run方法中
System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
}
}
}
</span>
2.实现Runnable
定义类实现Runnable接口
实现run方法
把新线程要做的事写在run方法中
创建自定义的Runnable对象
创建Thread对象, 传入Runnable
调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法
实现Runnable接口开启线程的实例: 自定义类实现Runnable接口 ,使用匿名内部类
自定义类实现Runnable接口,然后将引用作为参数传入Thread的构造函数.
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">package cn.itcast.thread;
public class Demo3_Runnable {
/**
* @param args
* mr = 0x0011
* Runnalbe target = mr
*/
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable(); //4,创建自定义类对象
Thread t = new Thread(mr); //5,把自定义类对象当作参数传递给Thread的构造函数
t.start(); //6,开启线程
for(int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("bb");
}
}
}
class MyRunnable implements Runnable { //1,自定义类实现Runnable接口
@Override
public void run() { //2,重写run方法
for(int i = 0; i < 1000; i++) { //3,将要执行的代码写在run方法中
System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
}
}
}</span></span>
使用匿名内部类开启新线程的实例:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"> package cn.itcast.thread;
public class Demo4_NiMingThread {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new Thread(){
public void run() {
for(int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
for(int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("bb");
}
}
}).start();
}
}</span></span>
3.两种方式的区别
区别一:
a.由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
b.构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable是否为空, 不为空则执行Runnable的run()
区别二:
a.继承Thread只能是单继承,如果自己定义的线程类已经有了父类,就不能再继承了
b.实现Runnable接口可以多实现,即使自己定义线程类已经有父类可以实现Runnable接口
总结:继承Thread的好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
实现Runnable接口的好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
三.Thread类常用方法
1.获取名字
通过getName()方法获取线程对象的名字
2.设置名字
通过构造函数可以传入String类型的名字
通过setName(String)方法可以设置线程对象的名字
3.获取当前线程对象
Thread.currentThread(), 主线程也可以获取
4.休眠
Thread.sleep(毫秒,纳秒), 控制当前线程休眠若干毫秒1秒= 1000毫秒 1秒 = 1000 * 1000 * 1000纳秒 1000000000
5.守护
setDaemon(), 设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出
6.加入
join(), 当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后, 当前线程再继续
join(int), 可以等待指定的毫秒之后继续
在使用匿名内部类时,如果还需要调用Thread 的其他方法,我们可以使用多态,使父类引用指向子类对象
多态的实例:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">Thread t1 = new Thread() {
public void run() {
for(int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
}
}
};
Thread t2 = new Thread() {
public void run() {
for(int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(getName() + "...bb");
}
};
t1.setName("线程一");
t2.setName("线程二");
t1.start();
t2.start();</span></span>
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