一个文件是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个 流。
从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。
有两个主要的流:输入流 和 输出流。输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作)。
I/O 类 描述
BinaryReader 从二进制流读取原始数据。(读原始数据)
BinaryWriter 以二进制格式写入原始数据。(写原始数据)
BufferedStream 字节流的临时存储。(临时存储)
Directory 有助于操作目录结构。
DirectoryInfo 用于对目录执行操作。
DriveInfo 提供驱动器的信息。
File 有助于处理文件。
FileInfo 用于对文件执行操作。
FileStream 用于文件中任何位置的读写。
MemoryStream 用于随机访问存储在内存中的数据流。
Path 对路径信息执行操作。
StreamReader 用于从字节流中读取字符。(读取字符)
StreamWriter 用于向一个流中写入字符。(写入字符)
StringReader 用于读取字符串缓冲区。
StringWriter 用于写入字符串缓冲区。
FileStream 类
System.IO 命名空间中的 FileStream 类有助于文件的读写与关闭。
//创建一个 FileStream 对象来创建一个新的文件,或打开一个已有的文件。
FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>,
<FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);
//创建一个 FileStream 对象 F 来读取名为 sample.txt 的文件
FileStream F = new FileStream("sample.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
参数 描述
FileMode FileMode 枚举定义了各种打开文件的方法。FileMode 枚举的成员有:
Append:打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。
Create:创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。
CreateNew:指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常。
Open:打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。
OpenOrCreate:指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。
Truncate:打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,
但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。
FileAccess FileAccess 枚举的成员有:Read、ReadWrite 和 Write。
FileShare
FileShare 枚举的成员有:
Inheritable:允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。
None:谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。
Read:允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
ReadWrite:允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入
的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
Write:允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程
或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
Delete:允许随后删除文件。
文件路径
文件和文件夹的路径操作都在Path类中。另外还可以用Environment类,里面包含环境和程序的信息。
string dirPath = @"D:\TestDir";
string filePath = @"D:\TestDir\TestFile.txt";
Console.WriteLine("<<<<<<<<<<<{0}>>>>>>>>>>", "文件路径");
//获得当前路径
Console.WriteLine(Environment.CurrentDirectory);
//文件或文件夹所在目录
Console.WriteLine(Path.GetDirectoryName(filePath)); //D:\TestDir
Console.WriteLine(Path.GetDirectoryName(dirPath)); //D:\
//文件扩展名
Console.WriteLine(Path.GetExtension(filePath)); //.txt
//文件名
Console.WriteLine(Path.GetFileName(filePath)); //TestFile.txt
Console.WriteLine(Path.GetFileName(dirPath)); //TestDir
Console.WriteLine(Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath)); //TestFile
//绝对路径
Console.WriteLine(Path.GetFullPath(filePath)); //D:\TestDir\TestFile.txt
Console.WriteLine(Path.GetFullPath(dirPath)); //D:\TestDir
//更改扩展名
Console.WriteLine(Path.ChangeExtension(filePath, ".jpg"));//D:\TestDir\TestFile.jpg
//根目录
Console.WriteLine(Path.GetPathRoot(dirPath)); //D:\
//生成路径
Console.WriteLine(Path.Combine(new string[] { @"D:\", "BaseDir", "SubDir", "TestFile.txt" })); //D:\BaseDir\SubDir\TestFile.txt
//生成随即文件夹名或文件名
Console.WriteLine(Path.GetRandomFileName());
//创建磁盘上唯一命名的零字节的临时文件并返回该文件的完整路径
Console.WriteLine(Path.GetTempFileName());
//返回当前系统的临时文件夹的路径
Console.WriteLine(Path.GetTempPath());
//文件名中无效字符
Console.WriteLine(Path.GetInvalidFileNameChars());
//路径中无效字符
Console.WriteLine(Path.GetInvalidPathChars());