后缀平衡树

本文探讨了后缀平衡树(SBT)的概念,作者在研究后缀结构时发现,尽管treap在某些情况下效率较低,但在特定条件下,SBT表现更优。文章通过对比treap和SBT在解决后缀数组问题上的性能,指出SBT的自适应平衡特性可能使其成为一种有效的数据结构。然而,作者也提到SBT在大量旋转操作下可能出现性能问题,提出了一些可能的优化方向,如treap的优化、SGT的使用等。尽管SBT目前存在局限,但其在动态和可持久化操作中的优势仍值得进一步研究。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本是打算研究后缀结构,但是发现不管是倍增还是DC3都异常容易错,知道最近才学习到了倍增算法的简易写法,但是仍然不爽,于是乎进入了后缀平衡树这样一个大坑。
这里写图片描述

风雨,残花,遇见你

首先遇到的一个问题就是treap常数太大,虽然网上的裸题可以过,但是却异常的缓慢。。。。
bzoj3682为例
用treap解决为2400ms

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;


----------


template<class T>inline void read(T &res){
    static char ch;T flag=1;
    while((ch=getchar())<'0'||ch>'9')if(ch=='-')flag=-1;res=ch-48;
    while((ch=getchar())>='0'&&ch<='9')res=(res<<1)+(res<<3)+ch-48;res*=flag;
}
#define N 500010
#define LL long long
int n,m,len,type,lastans,x,y;
int ch[N][2],rd[N],cl[N],cnt,root;
LL rk[N];
inline int randlmy(){
    static int seed=173;
    return seed=int(seed*48271LL%2147483647);
}
int cmp(int x,int y){
    return cl[x]<cl[y]||(cl[x]==cl[y]&&rk[x-1]<rk[y-1]);
}
void rebuild(int &rt,LL l,LL r){
    if(!rt)return;
    rk[rt]=l+r;
    LL mid=(l+r)>>1;
    rebuild(ch[rt][0],l,mid);
    rebuild(ch[rt][1],mid,r);

}
void rotate(int &p,int d,LL l,LL r){
    int q=ch[p][d^1];
    ch[p][d^1]=ch[q][d];
    ch[q][d]=p;
    p=q;
    rebuild(p,l,r);
}
void insert(int &rt,LL l,LL r){
    LL mid=(r+l)>>1;
    if(!rt){rt=cnt;rk[rt]=l+r;return;}
    if(cmp(cnt,rt)){insert(ch[rt][0],l,mid);if(rd[ch[rt][0]]>rd[rt])rotate(rt,1,l,r);}
    else{insert(ch[rt][1],mid,r);if(rd[ch[rt][1]]>rd[rt])rotate(rt,0,l,r);}
}
void insert(int v){
    cl[++cnt]=v;
    rd[cnt]=randlmy()*randlmy();
    insert(root,1,1LL<<61);
}
#define R(rt) rt<<1|1
#define L(rt) rt<<1
int minn[N<<2
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