QT 多线程绘图

绘画类 ,发送自动生成的Image图像。

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QImage>
#include <QObject>

class myThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit myThread(QObject *parent = 0);

signals:
    void updatImage(QImage);
public slots:
    void drawImage();
};

#endif // MYTHREAD_H
#include "mythread.h"
#include <QPainter>

myThread::myThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void myThread::drawImage()
{
    QImage image(600,600,QImage::Format_ARGB32);
    QPainter p(&image);
    QPen pen;
    pen.setWidth(5);
    p.setPen(pen);

    QBrush brush;
    brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
    brush.setColor(Qt::red);

    p.setBrush(brush);

    QPoint a[]=
    {
        QPoint(qrand()%500,qrand()%500),
        QPoint(qrand()%500,qrand()%500),
        QPoint(qrand()%500,qrand()%500),
        QPoint(qrand()%500,qrand()%500),
        QPoint(qrand()%500,qrand()%500)
    };
    p.drawPolygon(a,5);

    emit updatImage(image);
}

多线程方法调用并绘画 

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include"mythread.h"

#include <QPainter>
#include <QThread>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    myT=new myThread; 
    thread =new QThread(this);
    myT->moveToThread(thread);
    thread->start();
    connect(ui->pushButton,SIGNAL(pressed()),myT,SLOT(drawImage())); 
    connect(myT,&myThread::updatImage,this,&Widget::getImage);
    connect(this,SIGNAL(destroyed(QObject *)),this,SLOT(dealClose(QObject *))); 

}
void Widget::dealClose(QObject *sd)
{
    thread->quit();
    thread->wait();
    delete myT;
} 
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
void Widget::getImage(QImage img)
{
    this->image=img;
    update();
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter p(this);//
    p.drawImage(50,50,image);
}

 点击button随机生成五点几何图形。

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这是一个简单的 Qt 多线程绘图工具代码项目,其中使用了 Qt多线程绘图功能。 首先,我们需要在 Qt Creator 中创建一个新的 Qt Widgets 应用程序工程。然后,我们需要创建一个新的类,该类将派生自 QThread 类,并实现一个 run() 函数。该函数将在新线程中执行,并用于绘制图形。 ``` class DrawingThread : public QThread { public: void run() override { // 绘制图形的代码 } }; ``` 然后,我们需要在主窗口类中创建一个 DrawingThread 对象,并将其启动。我们还需要在主窗口类中实现一个 paintEvent() 函数,该函数将在窗口需要绘制时被调用。 ``` class MainWindow : public QMainWindow { public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { m_drawingThread.start(); } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); // 调用绘制线程的函数来绘制图形 } private: DrawingThread m_drawingThread; }; ``` 最后,我们需要在 DrawingThread 类中实现绘制图形的代码。在这个例子中,我们将使用 QPainter 类来绘制一条简单的线条。 ``` class DrawingThread : public QThread { public: void run() override { // 绘制图形的代码 QImage image(500, 500, QImage::Format_RGB32); QPainter painter(&image); painter.drawLine(0, 0, 500, 500); // 发送信号以将图形绘制到主窗口 emit imageReady(image); } signals: void imageReady(const QImage &image); }; ``` 在主窗口类中,我们需要连接 DrawingThread 类的 imageReady() 信号到一个槽函数。该槽函数将在主线程中执行,并在窗口上绘制图像。 ``` class MainWindow : public QMainWindow { public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { m_drawingThread.start(); connect(&m_drawingThread, &DrawingThread::imageReady, this, &MainWindow::drawImage); } private slots: void drawImage(const QImage &image) { QPainter painter(this); painter.drawImage(0, 0, image); } private: DrawingThread m_drawingThread; }; ``` 这样,我们就完成了一个简单的 Qt 多线程绘图工具代码项目。在实际应用中,可以使用更复杂的绘图算法和更多的线程来实现更高效的绘图功能。
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