Qt 线程绘图

#pragma once

#include <QObject>
#include <QImage>

class QtMyThread : public QObject
{
	Q_OBJECT

public:
	QtMyThread(QObject *parent = nullptr);
	~QtMyThread();

	//线程处理函数
	void drawImage();

signals:
	void updateImage(QImage image);
};
#include "QtMyThread.h"
#include <QPainter>
#include <QPen>
#include <QBrush>

QtMyThread::QtMyThread(QObject *parent)
	: QObject(parent)
{
}

QtMyThread::~QtMyThread()
{
}
void QtMyThread::drawImage()
{
	//定义绘图设备
	QImage image(500, 500, QImage::Format_ARGB32);
	//定义画家,指定绘图设备、
	QPainter p(&image);

	//定义画笔
	QPen pen;
	pen.setWidth(5);
	p.setPen(pen);

	//定义画刷
	QBrush brush;
	brush.setStyle(Qt::SolidPattern);	//设置样式
	brush.setColor(Qt::red);
	p.setBrush(brush);

	//定义5个点
	QPoint a[] = { QPoint(qrand() % 500,qrand() % 500),
				QPoint(qrand() % 500,qrand() % 500),
				QPoint(qrand() % 500,qrand() % 500),
				QPoint(qrand() % 500,qrand() % 500),
				QPoint(qrand() % 500,qrand() % 500) };

	p.drawPolygon(a, 5);

	//通过信号发送图片
	emit updateImage(image);
}
#pragma once

#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_QtThreadImage.h"
#include  "QtMyThread.h"

class QtThreadImage : public QWidget
{
	Q_OBJECT

public:
	QtThreadImage(QWidget *parent = Q_NULLPTR);

	//重写绘图事件
	void paintEvent(QPaintEvent *event);

private slots:
	void slotGetImage(QImage image);
	void slotDealClose();

private:
	Ui::QtThreadImageClass ui;
	QImage image;
	QtMyThread *pmyThread;
	QThread *pthread;	//子线程
};
#include "QtThreadImage.h"
#include <QPainter>
#include <QThread>

QtThreadImage::QtThreadImage(QWidget *parent)
	: QWidget(parent)
{
	ui.setupUi(this);
	//自定义类指针 分配空间 不指定父对象
	pmyThread = new QtMyThread;
	//创建子线程
	pthread = new QThread(this);
	//将自定义模块添加到子线程
	pmyThread->moveToThread(pthread);

	//启动子线程 但是并没有线程处理函数】
	pthread->start();

	//线程处理函数 必须通过 信号和槽调用
	connect(ui.pushButton, &QPushButton::clicked, pmyThread, &QtMyThread::drawImage);

	connect(pmyThread, &QtMyThread::updateImage, this, &QtThreadImage::slotGetImage);

	connect(this, &QtThreadImage::destroyed, this, &QtThreadImage::slotDealClose);
}
void QtThreadImage::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
	QPainter p(this);
	p.drawImage(50,50,image);
}
void QtThreadImage::slotGetImage(QImage temp)
{
	image = temp;
	update();
}
void QtThreadImage::slotDealClose()
{
	//退出子线程
	pthread->quit();
	//回收资源
	pthread->wait();
	delete pmyThread;
}
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QT是一个非常流行的跨平台GUI应用程序框架,它提供了许多实用的功能和工具,支持多线程编程和绘图。通过使用QT线程QT绘图功能,我们能够实现画框填充的需求。 线程技术是现代编程中非常重要的技术之一,可以提高程序的效率和性能。QT线程技术是一种可以让多个任务同时运行的技术,可以让我们更高效地使用计算资源。在QT中,线程的创建和管理都非常方便,我们可以使用QThread类来创建线程,并利用其中的信号和槽机制来实现线程间的通信和同步。如果需要进行任务分离或者并发处理,利用QT线程技术可以让我们更加方便地实现这些需求。 绘图技术是GUI开发中一个非常重要的模块。QT提供了很多绘图对象和函数,可以用来绘制各种图形和效果。我们可以利用QT提供的QPainter类和QPaintDevice类进行绘图操作,其中QPainter是一个面向设备的绘图引擎,可以将指令转换成实际的绘图操作;而QPaintDevice则表示可以进行绘制的设备,如窗口、画布等。同时,QT也提供了一些实用的绘图方法,如加粗、颜色、填充等。 画框填充是一种常见的绘图操作。在QT中,我们可以使用QPainter的drawRect方法来绘制框,使用setBrush方法来设置填充颜色和填充样式。如果需要实现画圆或者其他图形,并进行填充,我们可以利用其他绘图函数和方法完成。 总的来说,利用QT线程绘图技术可以方便地实现画框填充等绘图需求。QT提供了非常丰富的绘图对象和函数,同时也提供了多线程编程的支持,这些功能可以让我们更加轻松地实现各种图形操作和效果。
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