异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性,也就是说可以被throw和throws关键字操作,只有异常体系具备这个特点.
throw和throws用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开
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当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败
注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出RuntimeException,函数上可以不声明.
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws,也可以try
异常有两种:
编译时被检测异常:
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛,也么有try,编译失败)
该异常被标识,代表可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查
该异常的发生,不建议处理,让程序停止,需要对代码进行修正
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异常处理语句:
try
{
要检测的代码
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常的代码(处理方式)
}
finally
{
一定会执行的语句;(通常用于关闭资源)
}
三种格式:
1.
try
{
}
catch()
{
}
2.
try
{
}
finally
{
}
3.
try
{
}
catch()
{
}
finally
{
}
注意:
1.finally中定义的通常是 关闭资源代码,因为资源必须释放
2.finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0),finally代码块不会执行.
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自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1.为了让该自定义类具备可抛性
2.让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常信息时,可以使用父类已经定义好的功能.异常信息传递给父类的构造函数.
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装
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异常的好处:
1.将问题进行封装
2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读
异常的处理原则:
1.处理方式有两种:try或者throws.
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个(一个try对应多个catch)
3.多个catch,父类的catch放到最下面
4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句,也不要不写
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常.
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常.
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//对AException处理
throw new BException();
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1.子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集
2.如果父类或者接口没有异常抛出,子类覆盖出现异常,只能try,不能抛