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封装
set方法
1、作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2、命名规范:
1>方法名必须以set开头
2>set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3>返回值一定是void
4>一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5>形参的名称不能跟成员变量名一样
//set方法的实现
@interface Student : NSObject
{
int age;
}
- (void)setAge:(int)newAge;
- (void)study;
/*
get方法
1、作用:返回对象内部的成员变量
2、命名规范
1>肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一直
2>方法名跟成员变量名一样
3>不需要接收任何参数
*/
- (int)age;
@end
@implementation Student
- (void)setAge:(int)newAge
{ //对传递进来的值进行过滤
if (newAge <= 0)
{
newAge = 1;
}
age = newAge;
}
- (void)study
{
NSLog(@"%d岁的人正在学习",age);
}
- (int)age
{
return age;
}
@end
int main()
{
// 创建类的实例对象
Student *s = [Student new];
// 为成员变量_age赋值
[s setAge:0];
NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [s age]);
return 0;
}
成员变量的命名规范
1、一定要以下划线_开头
2、作用:
1>让成员变量和get方法的名称区分开
2>可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
封装的好处
1、过滤不合理的值
2、屏蔽内部的赋值过程
3、让外界不必关注内部细节
练习:
/*
4.设计一个成绩类
1> 属性
* C语言成绩
* OC成绩
* iOS成绩
2> 行为
* 比较C语言成绩:跟另外一个成绩对象比较C语言成绩,返回成绩差(自己 - 其他成绩)
* 比较OC成绩:跟另外一个成绩对象比较OC语言成绩,返回成绩差(自己 - 其他成绩)
* 比较iOS成绩:跟另外一个成绩对象比较iOS语言成绩,返回成绩差(自己 - 其他成绩)
* 计算总分:算出3科成绩的总分
* 计算平均分:算出3科成绩的平均分
*/
#import <stdio.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
//声明Score类
@interface Score : NSObject
{
int _cScore; //c语言成绩
int _ocScore; //oc语言成绩
int _iosScore; //ios语言成绩
}
//set方法设置c语言成绩
- (void)setCScore:(int)cScore;
//get方法,获取c语言成绩
- (int)cScore;
//比较c语言成绩
- (int)compareCScoreWithOther:(int)cScore;
@end
@implementation Score
//设置c语言成绩为成员变量赋值
- (void)setCScore:(int)cScore
{
_cScore = cScore;
}
//获取成员变量c语言成绩
- (int)cScore
{
return _cScore;
}
//c语言成绩与其他c语言成绩比较,返回差值
- (int)compareCScoreWithOther:(int)cScore
{
return _cScore - cScore;
}
@end
int main()
{
//创建一个学生的c语言成绩并进行初始化
Score *c = [Score new];
[c setCScore:88];
int a = [c cScore];
//再次创建一个学生的c语言成绩并进行初始化
Score *c1 = [Score new];
[c1 setCScore:89];
int b = [c1 cScore];
//两个c语言成绩进行比较
int cs = [c compareCScoreWithOther:b];
//输出c语言成绩
NSLog(@"a=%d,b=%d,分数差=%d",a,b,cs);
return 0;
}
对象方法
1、对象方法都是以-号开头
2、只能由对象来调用
3、对象方法中能访问当前对象的成员变量(
实例变量
)
类方法
1、类方法都是以+号开头
2、只能用类来调用
3、类中只有方法不能访问成员变量(
实例变量
)
类方法的好处和使用场合
1、不依赖于对象,执行效率高
2、能用类方法尽量用类方法
3、当方法内部不需要使用成员变量时,就可以改为类方法
可以允许类方法和对象方法同名
类方法注意:
可能会引发死循环或闪退,自己调用自己。
+ (void)test
{
//[Person test];//闪退死循环
NSLog(@"调用了test方法");
[Person test];//死循环
}
类方法练习:
/*
计算器:
1、计算两个数的和
2、计算两个数的平均值
注意:工具类基本没有成员变量,一般都是用类方法
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
//声明一个计算器类,包含两个类方法
@interface JiSuanQi : NSObject
+ (int)sumWithNum1:(int) num1 andNum2:(int)num2;
+ (int)averageWithNum1:(int) num1 andNum2:(int)num2;
@end
@implementation JiSuanQi
//获取两个整数的和
+ (int)sumWithNum1:(int) num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
//获取两个整数的平均值
+ (int)averageWithNum1:(int) num1 andNum2:(int)num2
{
//self返回类本身,调用求和函数
int sum = [self sumWithNum1:num1 andNum2:num2];
return sum/2;
}
@end
int main()
{ //调用类方法求两个整数的和
int sum = [JiSuanQi sumWithNum1:12 andNum2:18];
//调用类方法求两个整数的平均值
int avg = [JiSuanQi averageWithNum1:12 andNum2:18];
//输出信息
NSLog(@"两个数的和是:%d,平均值是%d",sum,avg);
return 0;
}
继承
含义:一个类拥有另一个类中的所有属性和方法。
优缺点:
好处:
1、抽取重复代码
2、建立类之间的关系
3、子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
缺点:耦合性太强
使用场合
1、当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2、当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
继承:xx 是 xxx
A
{
int _age;
int _no;
}
B:A
{
int _weight;
}
组合:xx 拥有 xxx
组合
A
{
int _age;
int _no;
}
B
{
A *_a;
int _weight;
}
重写
子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法。
注意
1、基本上所有类的根类都是NSObject
2、父类必须声明在子类的前面
3、不允许子类和父类拥有相同的成员变量,但允许拥有相同的方法
4、调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
self
概念:指向了当前对象或类(方法调用者)
用途:
1、可以利用“self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量
2、[self 方法名];访问当前对象的方法。
注意:利用self调用自身方法会引发死循环。
super
作用:
1、直接调用父类中的某个方法
2、super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3、使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
多态
1、没有继承就没有多态。
2、代码的体现:父类类型的指针指向子类对象。
3、好处:如果函数或方法参数中使用的弗雷类型,可以传入父类或子类的对象
4、局限性:
父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法,如果一定要调用,则必须进行强制类型转换,转为子类类型变量后,才可以调用子类的特有方法。
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