黑马程序员- IOS学习笔记-OC三大特性

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封装
set方法
1、作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2、命名规范:
1>方法名必须以set开头
2>set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3>返回值一定是void
4>一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5>形参的名称不能跟成员变量名一样
//set方法的实现

@interface Student : NSObject
{
    int age;
}
    - (void)setAge:(int)newAge;
    - (void)study;
/*
    get方法
    1、作用:返回对象内部的成员变量
    2、命名规范
    1>肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一直
    2>方法名跟成员变量名一样
    3>不需要接收任何参数
*/
    - (int)age;
@end

@implementation Student
- (void)setAge:(int)newAge
{  //对传递进来的值进行过滤
    if (newAge <= 0)
    {
        newAge = 1;
    }
        age = newAge;
}
- (void)study
{
    NSLog(@"%d岁的人正在学习",age);
}

- (int)age
{
    return age;
}
@end

int main()
{
     // 创建类的实例对象
    Student *s = [Student new];

    // 为成员变量_age赋值
    [s setAge:0];

    NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [s age]);
    return 0;
}

成员变量的命名规范
   1、一定要以下划线_开头
    2、作用:
    1>让成员变量和get方法的名称区分开
    2>可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量

封装的好处
   1、过滤不合理的值
    2、屏蔽内部的赋值过程
    3、让外界不必关注内部细节

练习:
/*
 4.设计一个成绩类
 1> 属性
 * C语言成绩
 * OC成绩
 * iOS成绩
 
 2> 行为
 * 比较C语言成绩:跟另外一个成绩对象比较C语言成绩,返回成绩差(自己 - 其他成绩)
 * 比较OC成绩:跟另外一个成绩对象比较OC语言成绩,返回成绩差(自己 - 其他成绩)
 * 比较iOS成绩:跟另外一个成绩对象比较iOS语言成绩,返回成绩差(自己 - 其他成绩)
 * 计算总分:算出3科成绩的总分
 * 计算平均分:算出3科成绩的平均分
 */
#import <stdio.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
//声明Score类
@interface Score : NSObject
{
    int _cScore; //c语言成绩
    int _ocScore; //oc语言成绩
    int _iosScore; //ios语言成绩
}
//set方法设置c语言成绩
- (void)setCScore:(int)cScore;
//get方法,获取c语言成绩
- (int)cScore;
//比较c语言成绩
- (int)compareCScoreWithOther:(int)cScore;
@end
@implementation Score
//设置c语言成绩为成员变量赋值
- (void)setCScore:(int)cScore
{
    _cScore = cScore;
}
//获取成员变量c语言成绩
- (int)cScore
{
    return _cScore;
}
//c语言成绩与其他c语言成绩比较,返回差值
- (int)compareCScoreWithOther:(int)cScore
{
    return _cScore - cScore;
}
@end
int main()
{
    //创建一个学生的c语言成绩并进行初始化
    Score *c = [Score new];
    [c setCScore:88];
    int a = [c cScore];
    //再次创建一个学生的c语言成绩并进行初始化
    Score *c1 = [Score new];
    [c1 setCScore:89];
    int b = [c1 cScore];
    //两个c语言成绩进行比较
    int cs = [c compareCScoreWithOther:b];
    //输出c语言成绩
    NSLog(@"a=%d,b=%d,分数差=%d",a,b,cs);
   
    return 0;
}



对象方法
1、对象方法都是以-号开头
2、只能由对象来调用
3、对象方法中能访问当前对象的成员变量( 实例变量

类方法
1、类方法都是以+号开头
2、只能用类来调用
3、类中只有方法不能访问成员变量( 实例变量

类方法的好处和使用场合
1、不依赖于对象,执行效率高
2、能用类方法尽量用类方法
3、当方法内部不需要使用成员变量时,就可以改为类方法

可以允许类方法和对象方法同名

类方法注意:
    可能会引发死循环或闪退,自己调用自己。
+ (void)test
{
    //[Person test];//闪退死循环
    NSLog(@"调用了test方法");
     [Person test];//死循环
}

类方法练习:
/*
    计算器:
    1、计算两个数的和
    2、计算两个数的平均值
    注意:工具类基本没有成员变量,一般都是用类方法
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
//声明一个计算器类,包含两个类方法
@interface JiSuanQi : NSObject
+ (int)sumWithNum1:(int) num1 andNum2:(int)num2;
+ (int)averageWithNum1:(int) num1 andNum2:(int)num2;
@end
@implementation JiSuanQi
//获取两个整数的和
+ (int)sumWithNum1:(int) num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}
//获取两个整数的平均值
+ (int)averageWithNum1:(int) num1 andNum2:(int)num2
{
    //self返回类本身,调用求和函数
    int sum = [self sumWithNum1:num1 andNum2:num2];
    return sum/2;
}
@end

int main()
{ //调用类方法求两个整数的和
    int sum = [JiSuanQi sumWithNum1:12 andNum2:18];
    //调用类方法求两个整数的平均值
    int avg = [JiSuanQi averageWithNum1:12 andNum2:18];
    //输出信息
    NSLog(@"两个数的和是:%d,平均值是%d",sum,avg);
   
    return 0;
}



继承
含义:一个类拥有另一个类中的所有属性和方法。
优缺点:
好处:
    1、抽取重复代码
    2、建立类之间的关系
    3、子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
缺点:耦合性太强    

使用场合
    1、当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
    2、当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
    继承:xx 是 xxx
    A
    {
        int _age;
        int _no;
    }
    B:A
    {
        int _weight;
    }
    组合:xx 拥有 xxx
组合
    A
    {
        int _age;
        int _no;
    }
    B
    {
        A *_a;
        int _weight;
    }

重写
   子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法。
注意
   1、基本上所有类的根类都是NSObject
    2、父类必须声明在子类的前面
    3、不允许子类和父类拥有相同的成员变量,但允许拥有相同的方法
    4、调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找

self
     概念:指向了当前对象或类(方法调用者)
    用途:
        1、可以利用“self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量
        2、[self 方法名];访问当前对象的方法。
      注意:利用self调用自身方法会引发死循环。

super
    作用:
        1、直接调用父类中的某个方法
        2、super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法   
            super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
        3、使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
        

多态
1、没有继承就没有多态。
2、代码的体现:父类类型的指针指向子类对象。
3、好处:如果函数或方法参数中使用的弗雷类型,可以传入父类或子类的对象
4、局限性:
        父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法,如果一定要调用,则必须进行强制类型转换,转为子类类型变量后,才可以调用子类的特有方法。

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