黑马程序员- IOS学习笔记-Foundation框架

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Foundation

Foundation框架是其他所有IOS框架的基础

Foundation框架中的数据类型:结构体、枚举、类
一般项目中需要包含Foundation框架:#import <Foundation/Foundation.h>

常用结构体介绍:

NSRange:
作用:表示范围。可以计算字符串、数组的范围
包含两个成员:location和length
用法:
// @"i love oc" // 计算love的访问
NSRange r1 = {2,4};  // 不用
NSRange r2 = {.location = 2, .length = 4}; // 不用
NSRange r3 = NSMakeRange(2,4);  // 一般使用这种方式计算搜索字符串的位置

rangeOfString:用来计算要查找的字符串在当前字符串中的位置,返回一个NSRange类型的结构体。
用法:
NSString *str = @"i love oc";

//查找love在 i love oc这个字符串中的位置
NSRange range = [str rangeOfString:@"love"];
NSLog(@"loc = %ld, length=%ld", range.location,range.length);

注意:如果字符串查找不到,返回的信息length=0, location=NSNotFound==-1;


NSPoint\CGPoint
作用:表示一个坐标。可以计算UI元素在系统中的坐标
包含两个double类型的成员:x和y
用法:
NSPoint == CGPoint 开发中一般用CGPoint,跨平台。
// 设置x y的坐标
CGPoint p1 = NSMakePoint(10.10);  
NSPoint p2 = CGPointMake(20,20);  // 最常用


NSSize\CGSize
作用:表示一个元素的宽和高。可以计算UI元素在系统中宽、高
包含两个double类型的成员:width和height
用法:
NSSize==  CGSize开发中一般用 CGSize,跨平台。
// 设置宽和高
CGSize s1 = NSMakeSize(100.50);  
NSSize s2 = CGSizeMake(100,80);  // 最常用



NSRect\CGRect
作用:表示一个矩形。可以计算UI元素在系统中x、y坐标,宽、高
包含两个结构体类型的成员:origin(CGPoint:x\y)和size(CGSize:width\height)
用法:
NSRect==  CGRect开发中一般用 CGRect,跨平台。
// 设置宽和高
CGRect r1 = NSMakeRect(0.0,100,50);  
CGRect r2 = CGRectMake(0.0,100,50);  // 最常用
CGRect r3 = {{0,0},{100,90}};
CGRect r4 = {p1,s2};

CGRect r5 = {CGPointZero,CGSizeMake(100,50)};

常用函数
将结构体转为字符串进行输出:
NSStringFromPoint(p1); // 坐标
NSStringFromSize(s1);    // 宽、高
NSStringFromRect(r1);    // 坐标、宽、高

设置坐标、宽高为0
CGPointZero:表示一个0 0 的坐标等价于CGPointMake(0,0);
CGSizeZero:表示一个0 0 的宽、高等价于CGSizeMake(0,0);
CGRectZero:表示一个坐标0 0 宽高0 0 的矩形等价于CGRectMake(0,0,0,0);

//比较两个点是否相同返回布尔值
CGPointEqualToPoint(坐标1,坐标2);
BOOL b = CGPointEqualToPoint( CGPointMake(10,10), CGPointMake(10,10) );
// 比较两个矩形是不是相同
CGRectEqualToRect(CGRect rect1,CGRect rect2);
// 比较两个宽高是否相同
CGSizeEqualToSize(CGSize size1,CGSize size2);

// 判断某个点是否在矩形范围之内,返回布尔值 依赖CoreGraphics框架,Foundation框架中只有声明
CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
BOOL b2 = CGRectContainsPoint(CGRectMake(50,40,100,50),CGPointMake(130,70));
判断标准横坐标范围x~x+width,纵坐标范围y~y+height 然后再和坐标点进行比较

NSString:
作用:表示一个字符串
NSString : 不可变字符串
NSMutableString : 可变字符串

字符串创建:
1、NSString *s1 = @"jack";

2、NSString *s2 = [[NSString alloc] initWithString:@"jack"]; // 不用

3、NSString *s3 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"age is %d",10];
// c字符串——>OC字符串

4、NSString *s4 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"jack"];
// OC字符串——>c字符串

5、const char *cs = [s4 UTF8String];
// 从文件中读取字符串 NSUTF8StringEncoding 用到中文需要用到此编码

6、NSString *s5 = [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:@"/Users/apple/Desktop/1.txt" encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
NSLog(@"\n%@",s5);

7、
URL : 资源路径 http://weibo.com/a.png
协议头: //路径
file://
ftp://
NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:@"file:///Users/apple/Desktop/1.txt" ];
NSString *s6 = [[NSString alloc] initWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];

NSLog(@"s6=\n%@",s6);

一般都有一个类方法跟对象方法匹配:
[NSString stringWithFormat:@""];
[NSString stringWithContentsOfFile:@"/Users/apple/Desktop/1.txt" encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
 [NSString initWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@"/Users/apple/Desktop/1.txt"];

往文件中写入字符串:
1、[@"jack jack" writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/my.txt" atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];

2、NSString *str = @"asdfsad";
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@"/Users/apple/Desktop/2.txt"];
[str writeToURL:url atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
atomically:原子性,有两个值 YES和NO
YES:比较安全,在写入文件的时候如果出现问题则不会创建文件
NO:在写入文件的时候如果出现问题会继续创建文件。

NSMutableString *s1 =  [NSMutableString stringWithFormat:@"age is 10"];
// 拼接内容到s1的后面
[s1 appendString:@"11 23"];

// 删除指定范围的字符串 删除is 此方法太死板,不能适应字符串的变化
[s1 deleteCharactersInRange:NSMakeRange(4,2)];

//常用写法
NSRange range = [s1 rangeOfString:@"is"]; // 查找出is在当前字符串中的位置
[s1 deleteCharactersInRange:range];

NSString *s2 = [NSString stringWithFormat:@"age is 10"];
stringByAppendingString :在原来的字符串基础上进行拼接并返回拼接后的字符串
NSString *s3 = [s2 StringByAppendingString:@"aa bb"];
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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要做的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要做的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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