【IdeaVR2019快捷操作(三)】-基础功能小组协作使用介绍

三、基础功能小组协作使用时的注意事项


3.1场景搭建

小组使用时,场景搭建可以使用内置场景,也可以自己建造模型导入,无论是哪一种方式,在小组分工之前,就需要搭建好一个同一个场景,然后项目成员同一个场景中完成对应所属部分操作。
在上一节中我们介绍了可以通过修改世界xml文件里的数据进行节点名称,位置等信息修改,但相对麻烦,所以不建议,同时修改过程中如果没有备份,很有出现修改之后不知道做了什么,当然也可以录制视频来进行回退。

3.1.1 模型导入注意事项

由于我是机械专业的,所以模型在导入的时候使用的是SoildWork或者Creo,尽管IdeaVR2019可以支持相关格式的模型直接导入,但是装配体分由多个零件组合而成,为了导入的时候不会卡滞,所以建议将模型转换为STEP格式导入,导入模型都是在原点位置,双击移到模型位置,也可右键移至相机然后移到视角面前。
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3.1.2 模型导出节点注意事项

由于每个模型导入之后,为了方便我们后续动画及交互制作,我们会对节点进行重命名,分配不同的父节点,所以我建议将每个人重命名之后的节点进行导出,跟上次版本控制一样。同时在分工协作的时候,如果项目成员中有模型的增加,也可以导出节点,将节点复制到其余场景对应文件夹内部,进行导入即可。
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3.2 文件存放

团队配合时的场景务必要一样,在项目开始初期进行功能规划,要对大功能分为小功能,在每一个小功能完成后留存源文件,在开始下一个功能的实现,需要有一个负责人统筹安排相关任务进度,务必有一个负责人去了解去熟悉软件的功能,减少团队进展过程中的工作量,避免无用功。

3.2.1 文件命名规则

为了更好的进行相应的工作安排,建议对每次小功能实现之后进行版本升级,例如版本1.0用于做动画,做完动画之后,复制一份,版本2.0做交互,同时每个版本做了什么,务必在一个txt或者其他文件中记录一下。以防止以后做的出问题了,回退回来不知道如何下手。类似于编程时的注释及版本控制。
每个人的动画文件,交互文件等其他的文件可以参考如下命名规则:[项目人]-类型-部位-功能,这样在进行合并的时候会减少查找的麻烦。

3.2.2 项目成员合并注意事项

成员合并时,模型导入后如果没有显示,请修改材质文件夹下面的xml文件,在对应位置新增材质即可。
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动画文件放在动画文件夹下面,Python文件,贴图文件放在对应文件夹里面即可,其他类似的如果导入不成功,参考日志输出,如下图,进行操作即可。
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3.2.3 交互可视化编辑使用

打开交互编辑器如下图,分为任务,触发器,事件,python文件,在新建文件之后首先为itr文件,(itr文件是用来进行调试使用的,)之后在幕布里面进行编辑,一个幕布可以多个任务进行,如下图。保存为itr之后,新建幕布,在幕布中拉入itr文件,然后保存,保存为mgv文件,mgv文件是发布为exe文件之后可以运行的文件,可以将其设置为默认,则打开exe文件之后即可不用在二次进行加载。具体的逻辑交互及约束交互请参考官网教程。
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交互文件,放在交互文件下面的父子文件夹下即可,如果把多个itr交互文件合并成一个mgv,将其放在一个幕布下并重新保存即可。
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合并之后务必让每一个成员检查属于自己的功能是否正确显示,会有被吞掉的可能。之后整体合并之后的功能需要项目负责人整理设计。

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