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原创 unity Shader Lab(cg hlsl glsl)着色器入门教程 以及 vstudio 支持unity shader语法(更新中)
shaderlab 是unity封装了cg hlsl glsl的专有着色器语言。具有跨平台的优点。在unity2018.3.5f以后版本,可以使用图形化工具shader graph来简化shader编程成本。作为unityer最好具有基本的shaderlab编程能力。shaderlab语法基本结构//定义shander在unity中的路径和名称,该名称最好和shader文件名相同。Shad...
2019-08-05 16:52:24 13183 2
原创 unity ugui texture2d 资源占用 内存泄漏问题解决办法 【unity gc,垃圾回收,内存优化】 debug工具Profiler的使用方法
有这么个场景,用UnityWebRequest或www或besthttp方式从网络下载图片资源,然后转成texture2d在unity程序中显示。但频繁切换或关闭打开后,会发现内存占用越来越大,最后就白屏无响应了。为什么明明destroy了ui 的gameobject,资源却不释放呢? 原来unity的资源有一层缓存机制,不管是否被调用,在启动资源清理功能前都会驻留在内存中了。定位问题打开w...
2019-08-24 21:23:07 7192 4
原创 着色器实例 代码+注释 更新中【描边、卡通渲染、法线颜色、贴图动画等等】
描边着色器// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unlit/NewUnlitShader"{ Properties { //定义与unity通信的变量名 _MainColor("Main Color", Color) = (0...
2019-08-16 13:46:19 1258 1
原创 qt调用python脚本并获取控制台输出 最好简单好用的方式 qt通过process调用程序并获取输出字符+ 故障bug报错问题
经过踩坑无数,发现QProcess是最好的是实现方式。本方法windows/linux/mac 通用qt 调用python 或是qt调用其他程序,并获取字符输出数据
2019-08-14 11:09:28 4752 20
原创 unity2021、新旧版本同事支持的 navigation navmeshagent ai寻路 静态烘焙,动态烘焙 动态障碍物 路径画线 使用教程
简单介绍unity的 AI Navigation 由四部分组成:NavMesh :数据结构。用于描述“可以行走的平面”的数据结构。NavMesh Agent :寻路的角色需要附加此组件NavMesh Obstacle :动态障碍物组件。Off-Mesh Link :用于描述不能用一般的可行走平面描述的置,如可以跳过的河流或障碍物,需要打开的门,都可以用Off-Meshnk描述。有了上面...
2019-08-09 18:06:26 6560
原创 it基础
分为4个层 从下网上说1,链路层,负责添加mac地址,负责机器码转换。2,网络层,负责添加ip地址,负责定位网络位置。3,传输层,tcp udp 协议。负责添加端口信息,负责解析数据与端口应用程序的定位,负责处理数据完整。tcp是效率低但安全高,udp是效率高但安全低(无验证)。4,应用层,负责数据逻辑处理,就是http step之流的解析方式。...
2019-08-05 17:08:27 178
unity网页浏览器插件 Embedded Browser 3.1.1 (ZFBrowser)
2023-10-17
cudart64_100.dll 解决"dlerror: cudart64_100.dll not found"的问题
2019-10-23
unity 上最好的公路路径插件 EasyRoads3D Pro v3.1.6
2019-04-25
csdn 博客的数据统计页改版了,你们觉得方便吗?好看吗
2020-12-02
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