自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

炼丹炉里有煤灰

欢迎交流:3D引擎、游戏、仿真、人工智能、手绘、前后端、跨平台客户端技术分享

  • 博客(7)
  • 资源 (7)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity 使用粒子系统 实现一个火焰燃烧效果

早在去年,我就打算写一套特效教程。但苦于生计,一直也没时间。希望新工作能多给我留点时间吧。哎。准备工作。本教程素材需要自己制作,需要的工具是ps、shader、unity。有不会的没关系。跟着步骤走就可以。步骤一:制作火焰素材制作素材我们只需要ps软件。进入软件后,首先删掉默认图层。使图片背景透明。打开ps后,点击左侧工具栏的钢笔在画布上拖出一个泪滴形状然后在图层窗口中点击路径选项卡,就能看到路径的图层了:然后用鼠标右键点击路径图层,就弹出了这个东东:点击建立选区选项,弹出选取设置窗口

2020-07-05 08:48:33 15002 13

原创 Permission denied(publickey)的解决办法:github/gitlab仓库与本地关联

一 登录git账号git config --global user.email "git上注册的邮箱名"二 生成ssh key打开git bash(也可以加入path)输入这段代码后回车: ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C “your_email@example.com”然后按回车会出现以下提示:这个是问你key文件的保存目录。这里需要特别注意,如果你想省事,就不要输入任何字符,直接按回车。否则会出现Permission denied(publickey)的问

2020-07-29 13:11:45 2856

原创 VS Code 不支持unity c#项目的自动补全 或 unity debug 插件无效的解决办法

使用文编编辑器打开项目根目录中扩展名为csproj文件Ctrl + F 搜索"TargetFrameworkVersion"关键字,可以看到"v4.7.1"这条信息这说明你的电脑里缺少这个版本的.net Framework去【微软官网】下载相应的版本...

2020-07-29 12:45:56 5643 2

原创 webgl框架介绍以及webgl项目的技术选型问题

废话部分最近面试了很多公司,感慨颇多技术选型是重中之重,应该是所有企业的共识,这不仅关于到当前项目的交付,也涉及到未来项目的生命线和前景。但就有人当儿戏。不管是什么技术,选型决策者都应该具备开阔的技术视野。有个前辈曾对我说过,什么事情最好亲自尝试,知道和做过,是完全两个不同的概念。所以也推荐选型的项目管理人员应该亲自调研,以免造成损失。有些公司明显因为技术选型的问题把项目带进的不上不下的境地。让我印象最深刻的就是前些天遇到一家专做交通规划的公司,选了一个不合适的技术栈全家桶,项目进行到中期整个技术部

2020-07-26 10:32:41 6956 4

原创 unity的错误解决办法:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object;tiny proje

普通unity项目正常的项目中,这是个非常初级的错误。比较常见的原因是就是在对象被引用前没有实例化。即是说,你要管理好程序的生命周期。解决办法1:设置不同的生命周期生命周期就是脚本中的Awake、Start、Update等方法。他们会以一定的顺序在程序中执行。如果存在上下调用关系最好不要在相同的生命周期中使用。比如两个都在Start中的对象引用,被一引用的那个对象的实例化最好放在Awake中。解决办法2:相同的生命周期,要计算好脚本运行顺序如果一定要在相同的生命周期中调用,比如都在start

2020-07-24 14:16:15 18814

原创 游戏数据传输帧同步中,自定义浮点(float)、二维向量(vector2)、三维向量(vecter3)、四元数(Quaternion)的数据类型的实现

由于帧同步需要各客户端的浮点数不能出现误差,所以需要使用经过处理过的浮点数。不只是浮点数本身,所有基于浮点数实现的数据类型都要经过处理,包括Vector2、Vector3、Quaternion等等由csharp代码实现,直接拖入unity可直接使用自定义浮点数类型:mFloat// 添加该标签可以保证该数据类型可以被json等工具正常序列化[Serializable]class mFloat{ // 存储中会使用的真实值 public int realValue = 0; //

2020-07-13 11:57:01 2380 1

原创 网络游戏数据同步的实现 一:状态同步、帧同步的基本原理概述

网络游戏,最重要的部分应该就是数据同步了。一个游戏的数据同步质量,直接影响这个网游的操作体验。做出一个一步一卡的游戏,一定会成为其最大的槽点。记得我当年最早玩的网络游戏《传奇》,那真是处处可卡bug满天飞,,,即使是这样,大家仿佛觉得这卡顿是天经地义的,面不改色的接受这种摧残。。。除了服务端的硬件投入以外,数据同步方式的不同也直接会影响性能。拿时下比较火爆的几个网游为例,数据同步方式大致分为以下几种:操作同步。信息同步。3。 3...

2020-07-13 01:15:28 8398

unity网页浏览器插件 Embedded Browser 3.1.1 (ZFBrowser)

注:该插件实际版本为3.1.0, 这个版本有个多页面刷新失灵的bug被我修复了。所以我加了个1。 unity webveiew 浏览器插件。 Embedded Browser 3.1.1 (ZFBrowser) 支持widnows linuex mac os 不支持移动android ios, 可以使unity加载h5网页,支持与js通信交互等功能

2023-10-17

cudart64_100.dll 解决"dlerror: cudart64_100.dll not found"的问题

解决"Could not load dynamic library 'cudart64_100.dll'; dlerror: cudart64_100.dll not found"的问题 下载后放到C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v10.1\bin 目录下

2019-10-23

CScape 1.0.3b + Final IK v1.7.rar

城市创建工具,支持大范围随机城市创建。和动态骨骼工机具。我的博客里有教程

2019-07-17

CScape1.0.3b unity城市建筑插件

城市创建工具,支持大范围随机城市创建,我的博客里有教程

2019-07-17

Uni Bullet Hell V1.4.5 unity子弹插件

内资多种子弹发射轨迹函数,飞机,塔防类游戏神器

2019-07-17

QHierarchy+4.2.rar

unity 增强hierarchy面板的好用插件 安装完成后,在上面的菜单栏中选中tools -> qhierarchy 设定开启项目

2019-07-17

unity 上最好的公路路径插件 EasyRoads3D Pro v3.1.6

最新版。分享给csdn的朋友。我的博客里还有相关的使用教程,正在更新中,因为我正在做赛车游戏,需要实现定制道路、随机道路相关的功能,需要的朋友可以去看看。

2019-04-25

ProBuilder 2.9.8f3建模工具 unity插件

买到的。现在贡献给csdn的朋友们。买到的。现在贡献给csdn的朋友们。

2017-12-18

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除