Golang Socket Server自定义协议的简单实现

   在Server和Client通讯中,由于网络等原因很可能会发生数据丢包的现象。如果数据缺失,服务端接收的信息不完整,就会造成混乱。

   我们需要在Server和Client之间建立一个通讯协议,通过协议中的规则,判断当前接收到的信息是否完整。根据信息的完整情况,采取不同的处理方式。

   通讯协议protocol的核心就是设计一个头部。如果传来的信息不包含这个头部,就说明当前信息和之前的信息是同一条。那么就把当前信息和之前的那条信息合并成一条。

   而协议主要包含的功能是封装(Enpack)和解析(Depack)。Enpack是客户端对信息进行数据封装。封装之后可以传递给服务器。Depack是服务器对信息进行数据解析。

  其中有个Const部分,用于定义头部、头部长度、客户端传入信息长度。

  在代码中,我们这样定义:

const (
    ConstHeader = "Headers"
    ConstHeaderLength = 7
    ConstMLength = 4
)

  头部的内容为"Headers",长度为7。所以ConstHeaderLenth=7.

 

  而信息传递过程中,我们会把int类型转换成byte类型。一个int的长度等于4个byte的长度。因此,我们设置ConstMLength=4.代表客户端的传来的信息大小。

  自定义协议protocal的代码示例如下:

/**
* protocol
* @Author:  Jian Junbo
* @Email:   junbojian@qq.com
* @Create:  2017/9/14 11:49
*
* Description:  通讯协议处理
*/
package protocol

import (
    "bytes"
    "encoding/binary"
)

const (
    ConstHeader = "Headers"
    ConstHeaderLength = 7
    ConstMLength = 4
)

//封包
func Enpack(message []byte) []byte {
    return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...)
}

//解包
func Depack(buffer []byte) []byte {
    length := len(buffer)

    var i int
    data := make([]byte, 32)
    for i = 0; i < length; i
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