Windows下Core Audio APIs 延时周期

    按照Core Audio上面的文档,音频设备本身会有个设备周期,这个周期决定了音频设备所能缓存的最大数据量;而另一方面,我们在初始化Core Audio音频管理对象的时候,也可以设置一个周期,这个是指延时周期。之前一直没有在意这个,后来在做音频采集时,发现这两个时间异常重要,一旦我们设定的延时周期大于设备周期一定范围时,采集出来的数据就会出现丢帧的现象。

    下面是获得设备周期的代码,在官方自带的例子程序中能找到,

UINT32 CWASAPICapture::BufferSizePerPeriod()
{
     REFERENCE_TIME defaultDevicePeriod, minimumDevicePeriod;
     HRESULT hr = _AudioClient->GetDevicePeriod(&defaultDevicePeriod, &minimumDevicePeriod);
     if (FAILED(hr)){
           WriteLog(hr, "Unable to retrieve device period: %x\n");
           return 0;
        }
    double devicePeriodInSeconds = defaultDevicePeriod / (10000.0*1000.0);
    return  devicePeriodInSeconds*1000;//这里返回的就是我们需要的时间
 }

       // Get Device Period
LONG _devicePeriodInMilSeconds = BufferSizePerPeriod();

     //判断
if (_devicePeriodInMilSeconds>EngineLatency)
{
    _EngineLatencyInMS = EngineLatency;
}else
{
    _EngineLatencyInMS = _devicePeriodInMilSeconds;
}

参考:

https://www.yuque.com/docs/share/e55363d2-2f07-47c5-b8b5-165d162001a4

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