对于一个音频应用程序,最基本也是最重要的两点就是:音频数据的采集;音频数据的播放。首先我们来了解下面几个概念:
·IMMDevice:创建音频设备终端,我们可以把它简单的理解为设备对象;
·IAudioClient:创建一个用来管理音频数据流的对象,应用程序通过这个对象可以获取的音频设备里的数据,我们可以把它想象成一个大水池,里面都是一些数据。
·IAudioCaptureClient:很明显,专用于获取采集数据的对象,它还有个兄弟IAudioRenderClient。
下面直接上官网示例代码,解释代码大家就清楚怎么做了。
//首先枚举你的音频设备,你可以在这个时候获取到你机器上所有可用的设备,并指定你需要用到的那个设置
hr = CoCreateInstance(
CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,
CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,
(void**)&pEnumerator);
EXIT_ON_ERROR(hr)
hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(
eCapture, eConsole, &pDevice);
EXIT_ON_ERROR(hr)
// 创建一个管理对象,通过它可以获取到你需要的一切数据
hr = pDevice->Activate(
IID_IAudioClient, CLSCTX_ALL,